Tiempo de lectura: 15 min | sep 2019

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Design Special

De la Gamescom y los deportes electrónicos al hardware de juego perfecto

La Gamescom 2019 -la feria número uno para jugadores y fabricantes de hardware de juegos en Europa- ¡ha abierto sus puertas! Ningún otro medio cuenta con una comunidad tan creativa y apasionada como la de los juegos. Ya sean cosplayers, modders, deportistas electrónicos o streamers: ¿Qué quieren y necesitan realmente? ¿Dónde se sitúan los diseñadores de hardware para juegos? ¿Qué importancia tiene? ¿Necesitan los diseñadores de hardware de juegos ser ellos mismos jugadores para entender lo que realmente necesitan sus grupos objetivo? Para un jugador, profesional o no, la experiencia de juego perfecta es primordial. Creemos que un hardware atractivo, innovador y fácil de manejar es insustituible para conseguirlo. Compruébalo tú mismo y echa un vistazo a los Ganadores del iF DESIGN AWARD 2019 a continuación. Por eso hemos preguntado a diseñadores y fabricantes en nuestro iF Design Special sobre gaming cuáles creen que son las próximas tendencias, qué papel juega el diseño para los gamers y qué hardware necesitas realmente.

Lo que realmente quieren los jugadores:
Kris Verstockt, de CRE8, sobre las tendencias en el diseño de videojuegos

Creada en 2001, CRE8 Design desafía constantemente el statu quo, cuestiona las limitaciones aparentes y encuentra formas de innovar, con un equipo multicultural de más de 45 diseñadores de producto, expertos en branding e ingenieros mecánicos galardonados. Hablamos con Kris Verstockt , fundador de CRE8 y miembro del jurado del iF , sobre las próximas tendencias, especialmente en hardware para juegos, y lo que realmente quiere el jugador moderno.

Kris Verstockt

Kris Verstockt estudió diseño en Amberes y Londres. En 2001 fundó CRE8, un estudio de diseño con sede en Taiwán que ofrece servicios completos de diseño, desde branding estratégico, diseño gráfico y de interfaz de usuario, diseño industrial hasta ingeniería mecánica. Desde su lanzamiento, la empresa ha crecido hasta convertirse en un equipo de más de 45 personas cuya cartera incluye colaboraciones con empresas líderes de todo el mundo y prometedoras startups por igual. Tanto Kris como su empresa han ganado numerosos premios y galardones.

iF: En lo que respecta al hardware para videojuegos: ¿Hacia dónde se dirige todo esto, cuáles son las tendencias?

K.V. : Hoy en día, el diseño de hardware para videojuegos está cada vez más influido por los juegos populares. Como PUBG, el juego multijugador en línea de tipo battle royale, cuyos entusiastas demandan dispositivos de entrada más ligeros en lugar de los excesivamente especificados.

La misma tendencia crece también entre los jugadores: anhelan un diseño más limpio, maduro, refinado, sofisticado y serio, sin características recargadas y sin sentido. Los deportes electrónicos son similares a otros deportes, y a un jugador de tenis no se le regala una raqueta de squash. Por eso, las marcas y los fabricantes de hardware para juegos, sobre todo los de gama alta, deben entender lo que quieren los jugadores y ofrecerles la herramienta adecuada. Esto indica claramente un atisbo de profesionalidad.

iF: ¿En qué medida influyen las tendencias actuales de la escena de los juegos (por ejemplo, Twitch, Fortnite, Cloud-Gaming, etc.) en el diseño del hardware, si es que lo hacen?

K.V.: Como mencionamos en nuestras respuestas a la pregunta anterior, los juegos populares sí nos ayudan a entender lo que los jugadores quieren y necesitan; sin embargo, el hardware de juegos debe servir al propósito de un género específico (MOBA, FPS...) pero no a un juego específico. Los temas de software de juegos son demasiado volátiles para que los siga el hardware, ya que para un ciclo de producto se necesita mucho tiempo para producir, enviar, almacenar y crear una estrategia de salida al mercado. No obstante, se pueden hacer excepciones. Cuando el desarrollador original del juego es el proveedor de hardware, tiene la ventaja de conocer muy bien la popularidad del juego y el calendario para desarrollar hardware temático evitando problemas de inventario. Basándonos en nuestra propia experiencia, cuando se lanzó World of Warcraft y causó un fenómeno global, atrayendo la atención de 12 millones de usuarios de todo el mundo, CRE8 recibió el encargo de diseñar una serie icónica de ratones de juego que resonara entre sus devotos seguidores. Fue una experiencia interesante diseñar un producto temático, ya que se nos permitió hiperfocalizarnos. Como resultado, la serie se convirtió en objeto de coleccionista y muchos jugadores compraron dos ratones. Uno para jugar y otro para exhibir.

iF: ¿Cómo distinguiría y describiría las necesidades y expectativas en cuanto a hardware de juego de los jugadores profesionales y los aficionados?

K.V.: Los jugadores profesionales se concentran en obtener los mejores resultados en los torneos de videojuegos, es decir, tienen que ganar, por lo que el diseño de hardware dirigido a ellos se centra en mejorar el rendimiento del jugador más que en cualquier otra cosa; los jugadores ocasionales, por otro lado, se sienten más atraídos por los factores "cool" y les gusta personalizar sus artículos. Pero los jugadores de hoy en día están bien informados y tienen muchos conocimientos. Las características atractivas también tienen que tener un significado, para convencer a los jugadores. Una cosa que tienen en común los jugadores profesionales y los ocasionales es que ambos valoran mucho la comodidad.

Aunque el diseño del hardware de los juegos suele inspirarse en los coches deportivos, el comportamiento de los usuarios también es bastante similar. Si nos fijamos en los coches deportivos, ningún conductor ocasional comprará un Fórmula 1, porque por mucho que le guste, no le sirve para su uso diario. Los jugadores ocasionales pueden admirar a los profesionales y glorificarlos, pero aun así necesitan más opciones y flexibilidad.

iF: En 2019, Cre8 fue premiado por iF en cinco ocasiones. ¿Qué significado tienen los premios de diseño en su sector?

K.V.: Como casa de diseño, es importante construir nuestra credibilidad ante el mundo exterior. Con el honor de haber sido galardonados varias veces por iF, demostramos que estamos a la vanguardia del diseño. A muchos clientes les resulta difícil distinguir las mejores empresas de diseño de las demás. Todos sonamos igual, tenemos el mismo aspecto y presentamos ideas de diseño ingeniosas. Ganar muchos premios significa que nuestros colegas piensan que somos excepcionales. Esto inspira a nuestros clientes a elegir CRE8 frente a otros. Internamente en CRE8, hace que nuestro equipo sonría, se sienta orgulloso y se anime a seguir trabajando bien y a superar lo que hemos conseguido. Los premios también ayudan a nuestros clientes a ganarse la confianza de los consumidores finales.

Kris Verstockt
"Los jugadores son muy fieles a las marcas de hardware para juegos siempre que sientan que la marca les entiende, resuelve sus puntos débiles y les proporciona el mejor equipo que necesitan."

iF: Una carcasa de PC para juegos, un teclado, alfombrillas de ratón: CRE8 fue galardonada por los principales componentes de un conjunto clásico de hardware para juegos. ¿Qué producto es su favorito y por qué?

K.V.: Como diseñador, uno suele pensar que el último proyecto es el mejor. La razón es que un buen diseñador siempre siente la obligación de mejorar las cosas descubriendo posibilidades de mejora, así que el diseño más reciente será la versión más "mejorada", pero después de un tiempo, empezarás a ver cosas que crees que se podrían haber hecho mejor, y plasmarás estas ideas en nuevos proyectos. Dicho esto, todos nuestros diseños son como nuestros bebés, y no eliges a un hijo por encima de otro... ¡Simplemente los quieres a todos!

iF: El diseño de todos los productos premiados tiene letra propia. ¿Hasta qué punto es importante un diseño de hardware bueno y reconocible en la escena gamer?

K.V.: Los jugadores son muy fieles a las marcas de hardware para juegos siempre que sientan que la marca les entiende, resuelve sus puntos débiles y les proporciona el mejor equipo que necesitan. Algunos de los productos más emblemáticos que hemos diseñado son populares entre los jugadores desde hace casi una década. Las características reconocibles ayudan, pero no son la razón principal. A los jugadores les encanta el diseño por su facilidad de uso y su ergonomía mejorada. Hoy en día, los jugadores tienen un acceso mucho más fácil a toda la información y las reseñas de los productos; ven los elementos atractivos y reconocibles como un plus, no como el motor de la decisión a la hora de comprar un artículo.

iF: Por último, una pregunta bastante personal: ¿Gamer o no?

K.V.: Aunque personalmente soy un jugador ocasional en el mejor de los casos (sobre todo de Xbox), en CRE8 tenemos todo tipo de jugadores. Un dato interesante es que nuestros mejores diseñadores de hardware para juegos no son necesariamente jugadores empedernidos. La razón es sencilla: los jugadores hardcore pueden ser muy, muy, muy testarudos sobre lo que debe hacer un determinado hardware, y éste está demasiado orientado a sus necesidades personales. A veces uno ve las cosas con más claridad cuando está menos implicado emocionalmente.

DISEÑANDO PARA GAMERS: LOS DISEÑOS PREMIADOS DE CRE8 EN 2019

iF DESIGN AWARD 2019, Disciplina Producto COUGAR GEMINI X Gaming PC Case

Para dar cabida a un sistema dual, GEMINI X permite construir dos ordenadores completos dentro de una única carcasa. Inspiradas en un catamarán, las dos cámaras pueden unirse o mantenerse independientes. Además, funciona tanto en vertical como en horizontal para adaptarse a tu distribución del espacio y lucir tus pantallas RGB. Para disfrutar de la mejor experiencia de overclocking y juego, los robustos chasis modularizados proporcionan una personalización maximizada y capacidad para accesorios de alto rendimiento.

Delux T6 Teclado para juegos para zurdos

Diseñado para adaptarse a la naturaleza altamente portátil de los periféricos de juego, T6 se inspira en las armas plegables y presenta una estructura revolucionaria. Un mecanismo de reposamanos plegable y desmontable mediante imanes facilita y hace más cómodo su transporte y almacenamiento. Recubierto de goma suave y texturizada, el reposamanos también proporciona a los jugadores una mayor comodidad. Equipado con dos barras espaciadoras intercambiables de distintos tamaños, el teclado para zurdos está diseñado para ofrecer una ergonomía y un rendimiento superiores.

Ratón para juegos Delux M628

Diseñado para los jugadores que disfrutan de un deslizamiento sin esfuerzo al utilizar un ratón, M628 incorpora un cuerpo elegante y estructuralmente ligero sin comprometer el rendimiento. Una vanguardista cola hueca permite un efecto de iluminación indirecta, que protege los ojos de los usuarios de los efectos nocivos de la fuerte iluminación RGB, al tiempo que acentúa los detalles del ratón. Las empuñaduras laterales texturizadas y curvadas ofrecen una mayor estabilidad y un cómodo apoyo.

Ratón para juegos Delux M627

Dirigido a los entusiastas de los juegos FPS de gama alta, M627 integra una estructura de vanguardia con iluminación ambiental. Centrada en el tema de la fluidez, la placa de botones parece flotar sobre el cuerpo para crear un innovador efecto hueco. El marco inferior presenta un diseño abierto bajo la rueda de desplazamiento, que exuda iluminación RGB de forma atractiva y etérea. Las teclas derecha e izquierda ampliadas, así como las empuñaduras magnéticas intercambiables para el pulgar de distintos tamaños, proporcionan una mayor ergonomía y comodidad a los usuarios ambidiestros.

Fnatic miniSTREAK Teclado mecánico para juegos

Con sólo 28 mm en su punto más delgado, miniSTREAK es uno de los teclados mecánicos más finos del mundo, que combina un diseño excelente con una belleza minimalista. Dedicado a los deportes electrónicos, su forma fácil de transportar elimina las distracciones innecesarias para ofrecer una agilidad superior a los jugadores profesionales. Anteponiendo la comodidad y la portabilidad a todo lo demás, este teclado RGB totalmente metálico, compacto pero robusto, viene con bordes suavemente redondeados, una altura de teclas perfectamente equilibrada, un reposamuñecas desmontable con tres niveles ajustables y una parte superior de piel de PU texturizada y acolchada.

iF DESIGN AWARD 2019, Disciplina Producto COUGAR GEMINI X Gaming PC Case

Para dar cabida a un sistema dual, GEMINI X permite construir dos ordenadores completos dentro de una única carcasa. Inspiradas en un catamarán, las dos cámaras pueden unirse o mantenerse independientes. Además, funciona tanto en vertical como en horizontal para adaptarse a tu distribución del espacio y lucir tus pantallas RGB. Para disfrutar de la mejor experiencia de overclocking y juego, los robustos chasis modularizados proporcionan una personalización maximizada y capacidad para accesorios de alto rendimiento.

Delux T6 Teclado para juegos para zurdos

Diseñado para adaptarse a la naturaleza altamente portátil de los periféricos de juego, T6 se inspira en las armas plegables y presenta una estructura revolucionaria. Un mecanismo de reposamanos plegable y desmontable mediante imanes facilita y hace más cómodo su transporte y almacenamiento. Recubierto de goma suave y texturizada, el reposamanos también proporciona a los jugadores una mayor comodidad. Equipado con dos barras espaciadoras intercambiables de distintos tamaños, el teclado para zurdos está diseñado para ofrecer una ergonomía y un rendimiento superiores.

Ratón para juegos Delux M628

Diseñado para los jugadores que disfrutan de un deslizamiento sin esfuerzo al utilizar un ratón, M628 incorpora un cuerpo elegante y estructuralmente ligero sin comprometer el rendimiento. Una vanguardista cola hueca permite un efecto de iluminación indirecta, que protege los ojos de los usuarios de los efectos nocivos de la fuerte iluminación RGB, al tiempo que acentúa los detalles del ratón. Las empuñaduras laterales texturizadas y curvadas ofrecen una mayor estabilidad y un cómodo apoyo.

Ratón para juegos Delux M627

Dirigido a los entusiastas de los juegos FPS de gama alta, M627 integra una estructura de vanguardia con iluminación ambiental. Centrada en el tema de la fluidez, la placa de botones parece flotar sobre el cuerpo para crear un innovador efecto hueco. El marco inferior presenta un diseño abierto bajo la rueda de desplazamiento, que exuda iluminación RGB de forma atractiva y etérea. Las teclas derecha e izquierda ampliadas, así como las empuñaduras magnéticas intercambiables para el pulgar de distintos tamaños, proporcionan una mayor ergonomía y comodidad a los usuarios ambidiestros.

Fnatic miniSTREAK Teclado mecánico para juegos

Con sólo 28 mm en su punto más delgado, miniSTREAK es uno de los teclados mecánicos más finos del mundo, que combina un diseño excelente con una belleza minimalista. Dedicado a los deportes electrónicos, su forma fácil de transportar elimina las distracciones innecesarias para ofrecer una agilidad superior a los jugadores profesionales. Anteponiendo la comodidad y la portabilidad a todo lo demás, este teclado RGB totalmente metálico, compacto pero robusto, viene con bordes suavemente redondeados, una altura de teclas perfectamente equilibrada, un reposamuñecas desmontable con tres niveles ajustables y una parte superior de piel de PU texturizada y acolchada.

Counterstrike, FIFA, World of Warcraft: Fnatic para ESports

Tanto si eres un jugador profesional como un principiante, los deportes electrónicos son la nueva tendencia en el mundo de los videojuegos ¿Nunca has oído hablar de ellos? El término se refiere a la competición atlética entre personas en un juego de ordenador, utilizando el modo multijugador. Las reglas de la competición vienen determinadas por el propio software o juego y por normas de competición externas, como las reglas del organizador de la competición.

ESports

ESport funciona tanto en ordenadores personales como en videoconsolas. Hay copas y competiciones nacionales y mundiales, en las que los jugadores profesionales pueden ganar enormes cantidades de dinero de los patrocinadores. Es una tendencia deportiva muy esperada y en crecimiento. Hay muchos jugadores de ESport que se ganan la vida jugando. Sin embargo, no hay "E" en ESport sin el hardware perfecto. Desde hace once años, Fnatic es uno de los equipadores número uno de ESports. "Después de 11 años de sangre, sudor y equipos rotos... sabemos lo que hace un gran hardware de Esports", dice Fnatic en su página web. El equipamiento para deportes electrónicos se basa en la sencillez, la comodidad y la fiabilidad.

George Barrett
"Nuestro objetivo en 2020 es seguir aumentando el rendimiento, al tiempo que somos conscientes del estilo de vida de nuestros consumidores y del papel que desempeñan en él nuestros periféricos. Con el auge de los juegos móviles, el hardware que diseñamos tiene que seguir el mismo camino."

Hablamos con George Barrett, diseñador industrial de Fnatic, y le preguntamos: ¿cuáles son las nuevas tendencias para 2020? ¿Cuáles son las próximas grandes cosas en los eSports? "Nos centramos primero en el rendimiento y cada vez más en la expresión individual y la marca propia. Nuestro objetivo en 2020 es seguir basándonos en el rendimiento y, al mismo tiempo, ser conscientes del estilo de vida de nuestros consumidores y del papel que desempeñan en él nuestros periféricos. Con el auge de los juegos móviles, el hardware que diseñamos debe seguir el mismo camino", afirma. El diseño del hardware en sí no es lo más importante: "El papel principal es reducir la brecha entre lo físico y lo digital. Los periféricos son las herramientas que se utilizan como catalizador para aumentar la experiencia inmersiva de los deportes electrónicos", recalcó Barrett. Sin embargo, los premios al diseño, como el iF DESIGN AWARD 2019 por su teclado mecánico para juegos Fnatic miniSTREAK , desempeñan un papel importante, aunque no precisamente para los propios clientes: "Los premios de diseño pueden ser una gran motivación para el equipo interno, ya que reconocen el nivel de su trabajo fuera de nuestra industria, lo que puede ayudar a la moral. El consumidor de esports se preocupa menos por los premios a la hora de comprar, así que es menos importante desde esa perspectiva"

"Auriculares para jugadores": El diseño perfecto para jugar

Al igual que en los deportes electrónicos o en cualquier juego de ordenador en el que el sonido y la comunicación entre varios jugadores son fundamentales, unos buenos auriculares son primordiales. Hay muchos auriculares buenos en el mercado, pero ¿qué es lo "suficientemente bueno"? ¿En qué se diferencian los auriculares para jugadores de los auriculares para uso musical? Hemos hablado con Tino Soelber, Director Técnico de SteelSeries , uno de los fabricantes de periféricos y accesorios para juegos más importantes y premiados del mundo, como auriculares, teclados, ratones y alfombrillas de ratón. Su serie Arctis, galardonada este año dos veces con el iF DESIGN AWARD, ha obtenido un gran reconocimiento en todo el mundo. Queríamos saber cuál es el auricular perfecto para un jugador ¿Cómo llegan a conocer a sus grupos objetivo y qué papel desempeña el diseño?

TODOS LOS AURICULARES PREMIADOS DE STEELSERIES

Serie Arctis 9 (Xbox y Playstation) - iF gold award 2019, Discipline Product

La serie Arctis 9 son auriculares inalámbricos de primera calidad diseñados para los entusiastas de los juegos de consola. La estética del diseño está orientada a usuarios algo mayores que la mayoría de los productos de la competencia. El uso de materiales como el aluminio fundido con precisión y el acero para muelles crea una sensación de auténtico lujo. También cuentan con el icónico sistema de diadema "Ski Goggle" de SteelSeries, que ofrece un ajuste totalmente personalizado y minimiza la fatiga durante largas sesiones de juego.

Arctis Pro Series (GameDac & Wireless) - iF DESIGN AWARD 2019, Disciplina Producto

La serie Arctis Pro incluye auriculares premium diseñados para jugadores de PC y consola. Presentan una estética de diseño más seria que muchos productos de la competencia, con el uso de materiales como el aluminio fundido con precisión y el acero para muelles que crean una sensación distinguida y lujosa. Los Arctis Pro + GameDAC ofrecen una calidad de audio superior gracias a sus altavoces aptos para Hi-Res Audio y al DAC (convertidor digital-analógico) externo dedicado.

SteelSeries Siberia Elite - iF DESIGN AWARD 2014, Disciplina Producto

Los SteelSeries Siberia Elite fusionan un diseño icónico y moderno con una avanzada ingeniería de audio para crear una increíble experiencia tanto visual como sonora. Un poderoso diseño físico cuenta con un arco de acero y controles intuitivos construidos como diales en cada auricular. La avanzada ingeniería de audio elaboró sus controladores de audio SteelSeries de próxima generación finamente sintonizados que aprovechan tanto Dolby® Headphone como Dolby® ProLogic IIx para una inmersión completa.

Serie Arctis 9 (Xbox y Playstation) - iF gold award 2019, Discipline Product

La serie Arctis 9 son auriculares inalámbricos de primera calidad diseñados para los entusiastas de los juegos de consola. La estética del diseño está orientada a usuarios algo mayores que la mayoría de los productos de la competencia. El uso de materiales como el aluminio fundido con precisión y el acero para muelles crea una sensación de auténtico lujo. También cuentan con el icónico sistema de diadema "Ski Goggle" de SteelSeries, que ofrece un ajuste totalmente personalizado y minimiza la fatiga durante largas sesiones de juego.

Arctis Pro Series (GameDac & Wireless) - iF DESIGN AWARD 2019, Disciplina Producto

La serie Arctis Pro incluye auriculares premium diseñados para jugadores de PC y consola. Presentan una estética de diseño más seria que muchos productos de la competencia, con el uso de materiales como el aluminio fundido con precisión y el acero para muelles que crean una sensación distinguida y lujosa. Los Arctis Pro + GameDAC ofrecen una calidad de audio superior gracias a sus altavoces aptos para Hi-Res Audio y al DAC (convertidor digital-analógico) externo dedicado.

SteelSeries Siberia Elite - iF DESIGN AWARD 2014, Disciplina Producto

Los SteelSeries Siberia Elite fusionan un diseño icónico y moderno con una avanzada ingeniería de audio para crear una increíble experiencia tanto visual como sonora. Un poderoso diseño físico cuenta con un arco de acero y controles intuitivos construidos como diales en cada auricular. La avanzada ingeniería de audio elaboró sus controladores de audio SteelSeries de próxima generación finamente sintonizados que aprovechan tanto Dolby® Headphone como Dolby® ProLogic IIx para una inmersión completa.

iF : Como diseñador de auriculares para juegos: ¿Es usted también jugador? ¿Qué importancia tiene la conexión personal con el producto que diseña?

T.S.: La mayoría de los miembros del equipo de producto (en realidad, de toda la empresa) son jugadores de corazón. Algunos jugamos más que otros, pero todos jugamos a algo. En el equipo de diseño somos principalmente jugadores de FPS con un amor secundario por los juegos de carreras.

iF: La serie de auriculares Arctis ha recibido varios premios de diseño en todo el mundo y es muy popular entre los jugadores. ¿Cómo describiría este éxito?

T.S.: Estamos muy contentos con la acogida que ha tenido Arctis en todo el mundo. Nos pusimos metas muy altas cuando empezamos el proceso, y el de Arctis ha sido, con diferencia, el proyecto de diseño más grande y riguroso que hemos hecho. En cierta medida, ha cambiado nuestros procesos internos para todos los productos siguientes.

¿Diría que los jugadores son más conscientes del diseño de sus equipos? Si es así, ¿a qué se debe y cómo lo describiría?

T.S. : Siempre hay una gran conciencia cuando se diseñan objetos que permiten a la gente rendir mejor en algo a lo que se dedican. En muchos casos, un buen diseño de producto puede ayudarte a mejorar más rápido al eliminar un obstáculo entre la acción que tienes en la cabeza y la que realizas. Para auriculares como la línea Arctis, otro aspecto es, por supuesto, que realmente queríamos crear algo que los jugadores pudieran utilizar para otras cosas además de jugar, y estar orgullosos de hacerlo. Unos auriculares para jugadores, no para jugar.

Tino Soelber, Director Técnico de SteelSeries
"Para auriculares como la línea Arctis, otro aspecto es, por supuesto, que realmente queríamos crear algo que los jugadores pudieran usar para otras cosas además de jugar, y estar orgullosos de hacerlo. Unos auriculares para jugadores, no para jugar"

iF: ¿Incorporan pruebas con clientes en el proceso de desarrollo y diseño? ¿Cómo describiría a sus clientes?

T.S.: En SteelSeries realizamos muchas pruebas con clientes, desde los primeros conceptos, pasando por pruebas de características con grupos de discusión y pruebas de UX en entornos cerrados, hasta pruebas de prototipos y de preproducción de productos físicos reales. Nuestra base de clientes se ha ido ampliando a lo largo de los años. Los primeros años estábamos muy centrados en los deportes electrónicos o en los jugadores entusiastas, pero con el paso de los años nos hemos afianzado con jugadores que buscan más ocio y experiencia. El espectro de edades también se ha ampliado: muchos de nuestros clientes nos siguen desde hace muchos años y eso influye sin duda en el tipo de productos y precios que podemos fabricar.

iF: ¿Cuáles son las próximas grandes tendencias en lo que se refiere a equipos de juego, especialmente auriculares?

T.S.: Creemos que los pilares fundamentales son los mismos de siempre: comodidad, reproducción de audio excelente, durabilidad, personalización y versatilidad. Con un panorama tecnológico en constante cambio, somos capaces de avanzar en todos estos frentes; no hay una única tendencia que lo cambie todo.

EMPRESAS Y ESTUDIOS: JUEGOS