Las cookies y la protección de sus datos

Utilizamos cookies para mejorar la funcionalidad del sitio web, ofrecerle una mejor experiencia y proporcionar funciones de redes sociales. Usted da su consentimiento haciendo clic en "Aceptar todo Cookies" o como parte de su configuración individual. Encontrará información detallada sobre el uso de cookies en este sitio web en nuestra Declaración de privacidad de datos.

Cookies funcionales

Estas cookies son necesarias para el funcionamiento del sitio y permiten funciones relacionadas con la seguridad. Además, determinamos si desea seguir conectado y poner a su disposición nuestros servicios cuando cambia entre este y otros sitios web.

Cookies estadísticas

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página de protección de datos.

Cookies de marketing

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página sobre protección de datos.

Digital Transforming of Meeting Culture, Flip
Digital Transforming of Meeting Culture, Flip
2020

Compartir:

Digital Transforming of Meeting Culture, Flip

Concepto de pizarra interactiva

Samsung Electronics Co., Ltd.

Advanced Flip es una pizarra interactiva que integra reuniones analógicas y digitales en una experiencia perfecta para transformar digitalmente la cultura de las reuniones. La función Paper to Screen UX de la aplicación móvil Flip permite a los usuarios ir más allá de compartir ideas con notas adhesivas y en papel, ya que captura e importa las notas físicas a pizarras en pantalla para guardarlas y editarlas fácilmente. La Smart Select UX permite a los usuarios escribir y buscar simultáneamente. El usuario resalta un texto específico en el tablero, que Flip trata como un término de búsqueda y conecta automáticamente con YouTube.

Tiempo de Desarrollo
hasta 12 meses
Regiones Objetivo
África, Asia, Australia / Oceanía, Europa, Norteamérica, Sudamérica
Grupos Objetivo
Consumidor / Usuario

PROYECTOS RELACIONADOS