Las cookies y la protección de sus datos

Utilizamos cookies para mejorar la funcionalidad del sitio web, ofrecerle una mejor experiencia y proporcionar funciones de redes sociales. Usted da su consentimiento haciendo clic en "Aceptar todo Cookies" o como parte de su configuración individual. Encontrará información detallada sobre el uso de cookies en este sitio web en nuestra Declaración de privacidad de datos.

Cookies funcionales

Estas cookies son necesarias para el funcionamiento del sitio y permiten funciones relacionadas con la seguridad. Además, determinamos si desea seguir conectado y poner a su disposición nuestros servicios cuando cambia entre este y otros sitios web.

Cookies estadísticas

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página de protección de datos.

Cookies de marketing

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página sobre protección de datos.

Re:imagine Street ARt
Re:imagine Street ARt
Re:imagine Street ARt
Re:imagine Street ARt
2020

Compartir:

Re:imagine Street ARt

Experiencia de marca

SAMSUNG Electronics Germany

Samsung respalda el evento clave del arte contemporáneo en Alemania, el Art Berlin, en el que los entusiastas del arte se reúnen para disfrutar de lo último en arte contemporáneo. Para causar impacto como marca entre las exposiciones de los mejores talentos internacionales, decidimos aprovechar uno de los medios más envolventes: el arte callejero. Por su naturaleza, el arte callejero interfiere en el entorno y se relaciona con el público en lugares públicos. A través de la tecnología móvil, ampliamos estos principios y extendimos las ideas conceptuales de obras de arte e instalaciones seleccionadas añadiendo capas de realidad aumentada inmersivas e interactivas. De este modo, cambiamos el papel del público de mero consumidor a participante activo.

Fecha de lanzamiento
2018
Tiempo de Desarrollo
hasta 12 meses
Regiones Objetivo
Europa
Grupos Objetivo
Consumidor / Usuario

PROYECTOS RELACIONADOS