![Somatosensory Game Support](https://ifinfralivestorage.blob.core.windows.net/ifservice/55262/255600/00000000-0000-0000-0000-000000000000/01_3.jpg)
![Somatosensory Game Support](https://ifinfralivestorage.blob.core.windows.net/ifservice/55262/255600/00000000-0000-0000-0000-000000000000/02_2.jpg)
![Somatosensory Game Support](https://ifinfralivestorage.blob.core.windows.net/ifservice/55262/255600/00000000-0000-0000-0000-000000000000/01_3.jpg)
![Somatosensory Game Support](https://ifinfralivestorage.blob.core.windows.net/ifservice/55262/255600/00000000-0000-0000-0000-000000000000/02_2.jpg)
Somatosensory Game Support
Hardware del juego
Shenzhen Renqing Excellent Technology Co., Ltd.Gracias a una ranura de silicona flexible que admite varios teléfonos, este dispositivo permite que la cámara de tu móvil se convierta en un dispositivo de captura de movimiento para utilizar con juegos de movimiento y ejercicio. Cuenta con un ventilador para disipar el calor y un puerto de resorte de tipo C que permite fijar el móvil directamente al televisor, o simplemente apoyarlo de forma segura sobre una superficie disponible. También se puede utilizar junto con Facetime u otros servicios, lo que permite realizar videollamadas en la gran pantalla.
Cliente / Fabricante
Diseño![Shenzhen Renqing Excellent Technology Co., Ltd.](https://ifdalivestorage.blob.core.windows.net/user-uploads/profile/764/00000000-0000-0000-0000-000000000000/logo_9a0c52175b70295054ac958c7004e1dc469cbc50.png)
![Shenzhen Renqing Excellent Technology Co., Ltd.](https://ifdalivestorage.blob.core.windows.net/user-uploads/profile/764/00000000-0000-0000-0000-000000000000/logo_9a0c52175b70295054ac958c7004e1dc469cbc50.png)
Shenzhen Renqing Excellent Technology Co., Ltd.
Shenzhen, CN![Shenzhen Renqing Excellent Technology Co., Ltd.](https://ifdalivestorage.blob.core.windows.net/user-uploads/profile/764/00000000-0000-0000-0000-000000000000/logo_9a0c52175b70295054ac958c7004e1dc469cbc50.png)
Shenzhen Renqing Excellent Technology Co., Ltd.
Shenzhen, CNFecha de lanzamiento
2018
Tiempo de Desarrollo
Otra duración: 6 meses
Regiones Objetivo
África, Asia, Australia / Oceanía, Europa, Norteamérica, Sudamérica
Grupos Objetivo
Consumidor / Usuario