Las cookies y la protección de sus datos

Utilizamos cookies para mejorar la funcionalidad del sitio web, ofrecerle una mejor experiencia y proporcionar funciones de redes sociales. Usted da su consentimiento haciendo clic en "Aceptar todo Cookies" o como parte de su configuración individual. Encontrará información detallada sobre el uso de cookies en este sitio web en nuestra Declaración de privacidad de datos.

Cookies funcionales

Estas cookies son necesarias para el funcionamiento del sitio y permiten funciones relacionadas con la seguridad. Además, determinamos si desea seguir conectado y poner a su disposición nuestros servicios cuando cambia entre este y otros sitios web.

Cookies estadísticas

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página de protección de datos.

Cookies de marketing

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página sobre protección de datos.

XR342CK
XR342CK
XR342CK
XR342CK
2016

Compartir:

XR342CK

Monitor para juegos

Acer Inc.

El monitor para juegos XR342CK tiene como objetivo proporcionar el máximo disfrute visual. La pantalla curva 1900R crea una experiencia envolvente como ninguna otra. El monitor está diseñado para ajustarse tanto en inclinación y altura como en giro, de modo que todo el mundo pueda tener su ajuste perfecto en todo tipo de escenarios y disfrute de la experiencia visual más cómoda. En la parte trasera, el ángulo de hormigón con elementos triangulares afilados crea un efecto visual dinámico y transmite un mensaje agresivo para los jugadores. El elegante soporte de aleación de magnesio y aluminio es estable y duradero a la vez que está formado y recortado en una estructura dinámica.

Fecha de lanzamiento
2016
Tiempo de Desarrollo
hasta 12 meses
Regiones Objetivo
África, Asia, Australia/Oceanía, Europa, Norteamérica, Sudamérica
Grupos Objetivo
Consumidor / Usuario, "Gamers

PROYECTOS RELACIONADOS