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2017

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Juguete educativo

GK Graphics Incorporated

COTOCATA es un juguete educativo para la habilidad comunicativa a través de un "juego" con dos jugadores. El jugador 1 dice lo que ve en una tarjeta con una figura oculta a los ojos del jugador 2. El jugador 2 ensambla los bloques en la figura asociada a las palabras del jugador 1. El juego hace que los jugadores intenten elegir las palabras más adecuadas y entender el significado correcto a partir de la expresión verbal. El objetivo del juego es recordar a los jugadores el papel esencial y la importancia de la comunicación mientras disfrutan de la discrepancia y los resultados inesperados del montaje.

Tiempo de Desarrollo
13 - 24 meses
Regiones Objetivo
África, Asia, Australia/Oceanía, Europa, Norteamérica, Sudamérica
Grupos Objetivo
Empresas, Instituciones Médicas, "Instituciones Educativas"

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