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2025

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Mobile Anwendung

LG Electronics

Die LG ThinQ-Figuren stellen verschiedene UX-Szenen dar, die bei der Verwendung von Smart Home-Geräten in 3D erlebt werden können. Es bietet indirekt ein lebendiges Smart-Home-Erlebnis, indem es virtuelle 3D-Räume und realitätsnahe Charaktere nutzt. Eine Vielzahl von Charakteren, die Alter, Nationalität und Beruf umfassen können, machen es für jeden zugänglich und nutzbar. Außerdem erstellen wir effizient Illustrationen, die für Smart Homes optimiert sind, indem wir große Mengen an 3D-Assets für etwa 300 Arten von elektronischen Geräten und Objekten produzieren.

Markteinführung
2024
Entwicklungszeit
Vertraulich
Zielregionen
Afrika, Asien, Australien / Ozeanien, Europa, Nordamerika, Südamerika
Zielgruppen
Verbraucher/Nutzer

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