Spatial VR
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2017

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Spatial VR

VR UX

Samsung Electronics Co., Ltd.

Neue Schnittstellen und Interaktionen werden vorgeschlagen, um das VR-Raumerlebnis zu maximieren. Was die Home UI betrifft, so ermöglichen der App-Inhalt des Hauptfensters, das Universalmenü an der Decke, das Kontextmenü am Boden und das 3D-Figuren-Widget einen direkten Zugriff auf den Inhalt, wobei der gesamte verfügbare Raum genutzt wird. Im sozialen Kontext können die Nutzer auf den Standpunkt anderer verweisen, indem sie auf deren Kommentare klicken. Eine Gruppe von Herzen am Seitenrand zeigt die Richtung der beliebtesten Ansichten in Echtzeit an. Diese Schnittstellen helfen den Menschen, beim Teilen von Erlebnissen Kontext zu liefern. Was die Interaktion betrifft, so werden die Auswahl, das Drehen eines Ansichtsfensters und der sofortige Aufruf eines Menüs von einer verbundenen Uhr unterstützt.

Entwicklungszeit
bis zu 12 Monate
Zielregionen
Afrika, Asien, Australien/Ozeanien, Europa, Nordamerika, Südamerika
Zielgruppen
Verbraucher/Benutzer

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