Cookies und der Schutz Ihrer Daten

Wir verwenden Cookies, um die Funktionalität der Website zu verbessern, Ihnen ein besseres Website-Erlebnis zu bieten und Funktionen für soziale Medien bereitzustellen. Ihre Einwilligung erteilen Sie durch Klicken auf „Alle Cookies akzeptieren“ oder im Rahmen Ihrer individuellen Einstellungen. Ausführliche Informationen über die Verwendung von Cookies auf dieser Website finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.

Funktionale Cookies

Diese Cookies sind für den Betrieb der Seite notwendig und stellen sicherheitsrelevante Funktionen sicher. Wir überprüfen, ob Sie eingeloggt bleiben möchten und ermöglichen einen schnellen erneuten Zugriff, wenn Sie während einer Sitzung die Seite wechseln

Statistische Cookies

Diese Cookies dienen der Analyse des Nutzerverhaltens auf unserer Website mit dem Ziel der Verbesserung der Nutzerführung. Alle erhobenen Daten werden anonymisiert ausgewertet. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Datenschutzseite.

Marketing-Cookies

Diese Cookies werden verwendet, um relevante Werbung auszusteuern und zu begrenzen, wie oft Sie Anzeigen sehen. Marketing-Cookies geben Informationen an den Werbetreibenden weiter (Cookies von Dritten). Rechtsgrundlage dafür ist die Zustimmung des Nutzers.

Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
Viva
2024

Teilen:

Viva

Gesamtentwurf für ein neues Kartenspiel

Viva ist ein neues Kartenspiel, das von Game Division veröffentlicht wird. Es verbindet minimalistisches Design mit einem überraschend komplexen Spielkonzept. Dafür musste innerhalb der bereits bestehenden visuellen Welt von Game Division eine eigene, neue Marke geschaffen werden, die durchgängig und sofort wiedererkennbar ist. Das Herzstück ist die Gestaltung der Spielkarte. Die beiden ineinander verschlungenen Farben bilden ein V und ein A, wodurch sich der Name des Spiels sofort ableiten lässt. Diese Farbigkeit soll sich auch auf allen anderen Anwendungen wiederfinden. Die Umsetzung mit Farbverläufen hebt die Grundform auf eine neue Ebene, wodurch die Anpassungen sehr spielerisch, aber nicht kindisch wirken

Kunde/Hersteller

Game Division

Sattel, CH
Design

Erich Brechbühl [Mixer]

Luzern, CH
Markteinführung
2023
Entwicklungszeit
bis zu 6 Monate
Zielregionen
Europa
Zielgruppen
Verbraucher/Nutzer

VERWANDTE PROJEKTE