KOOV™
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2017

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KOOV™

Kit de codificación y robótica

Sony Global Education, Inc.

Buscábamos un producto que absorbiera el interés de los niños estimulando su sentido de la exploración, consiguiendo que extendieran sus propios brazos para disfrutar de su tiempo de juego. Hemos dispuesto esquemas de color y modelos no específicos de género con la idea de "querer acercar el mundo de la programación, típicamente dominado por los hombres, a niños de ambos sexos". También nos hemos asegurado de no subestimar la alfabetización tecnológica de los niños y de no utilizar un diseño excesivamente infantil.

Fecha de lanzamiento
2017
Regiones Objetivo
Asia
Grupos Objetivo
Consumidor / Usuario

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