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KOOV™
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2017

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Kodier- und Robotik-Bausatz

Sony Global Education, Inc.

Unser Ziel war es, ein Produkt zu schaffen, das das Interesse der Kinder weckt, indem es ihren Entdeckergeist anregt und sie dazu bringt, ihre Arme auszustrecken, um ihre Spielzeit zu genießen. Wir haben nicht geschlechtsspezifische Farbschemata und Modelle entworfen, um Kindern beiderlei Geschlechts die typisch männlich dominierte Welt des Programmierens näher zu bringen". Wir haben auch darauf geachtet, dass die High-Tech-Kompetenz von Kindern nicht unterschätzt wird, und haben darauf geachtet, dass das Design nicht zu kindlich ist.

Markteinführung
2017
Zielregionen
Asien
Zielgruppen
Verbraucher/Benutzer

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