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2022

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Interfaz de usuario gamificada para terapias médicas

UMAY es una interfaz de usuario gamificada para la terapia de la disfagia (dificultades para tragar) basada en ejercicios. Se prevé que la disfagia se convierta en un problema sanitario mundial, ya que las previsiones apuntan a que el 37,3% de los adultos mayores de 65 años padecerán esta afección en 2050. Las soluciones gamificadas existentes ofrecen escenarios que entran en conflicto con la cartografía natural de la deglución. Hemos identificado y abordado estos conflictos para crear una experiencia más ajustada y con mejor usabilidad. Los terapeutas luchan por facilitar eficazmente la rehabilitación, obstaculizada por la escasa cooperación y la falta de motivación de los pacientes. Esta terapia se ha diseñado para hacer más ameno el entrenamiento de rehabilitación mediante el uso de elementos de juego en el diseño.

Cliente / Fabricante

Ulsan University Hospital

Ulsan, KR
Diseño

UNIST

Ulsan, KR
Fecha de lanzamiento
2022
Tiempo de Desarrollo
hasta 12 meses
Regiones Objetivo
Asia, América del Norte
Grupos Objetivo
Comercio / Industria, Gobierno del sector público, Subgrupo específico: Hospitales públicos y privados, centros de rehabilitación

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