ATTR-CM Escape Room Interactive Learning Experience
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2022

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ATTR-CM Escape Room Interactive Learning Experience

Interaktive diagnostische Lernerfahrung

Pfizer

Da COVID-19 die Möglichkeiten der Angehörigen der Gesundheitsberufe zur Teilnahme an Präsenzveranstaltungen einschränkt, haben wir die Möglichkeit erkannt, das Lernen anhand realer Szenarien zu maximieren und Zugang zu echten Patientenfallstudien in einem immersiven Gamification-Format zu bieten. Ziel war es, das Bewusstsein für die seltene Krankheit ATTR-CM zu schärfen, bei der 34 bis 57 % der Patienten fehldiagnostiziert werden. Der Patient Escape Room nimmt ein praktisches Patientenfall-Szenario auf und bietet eine Schulung für den komplexesten Diagnosepfad in einer sicheren, immersiven Umgebung. Diese Erfahrung wurde von Anfang an gemeinsam mit Vertretern des Gesundheitswesens entwickelt, um sicherzustellen, dass ihre Bedürfnisse und Lernergebnisse erfüllt werden.

Markteinführung
2021
Entwicklungszeit
bis zu 12 Monate
Zielregionen
Afrika, Asien, Australien / Ozeanien, Europa, Nordamerika, Südamerika
Zielgruppen
Verbraucher/Benutzer

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