











Grimm's Quest
Gamifizierung
German National Tourist Board
Grimm’s Quest erweckt die Deutsche Märchenstraße in einem browserbasierten, für Mobilgeräte optimierten Spiel zum Leben. Gamifiziertes Storytelling entführt internationale Reisende an Orte, die die Märchen inspiriert haben – ohne dass eine App heruntergeladen werden muss. 3D-Figuren führen die Spieler anhand einer illustrierten Karte durch das Spiel, begleiten sie in bezaubernden Minispielen und geben Reisetipps. Eine plattformspezifische Social-Media-Kampagne begleitet Grimm’s Quest. Mehrsprachigkeit und medienübergreifende Touchpoints bieten einen konsistenten, einfachen Zugang zur Route. Grimm’s Quest verbindet Innovation und Tradition und positioniert die Route in der digitalen Sphäre als spannendes Reiseziel.
Kunde/HerstellerDesign
German National Tourist Board
Frankfurt/Main, DESHANGHAI.BERLIN
Berlin, DEDana Kreidt, Dörthe Gössler, Patrick Garus, Carsten ReinhardtMarkteinführung
2025
Zielregionen
Asien, Europa, Nordamerika
Zielgruppen
Verbraucher/Nutzer, „Weltweites Publikum, Fokus auf Intellektuelle, adaptive Navigatoren und den Mainstream“