









Inclusive XR for User Experience Design
Erweiterte Realitätsbrille
Samsung Electronica Co. Ltd.Behinderungen wie Hörschäden, Muskelkrämpfe oder Gedächtnisstörungen sind in unserer Umgebung allgegenwärtig. Obwohl Menschen mit solchen Behinderungen oft andere sensorische Erfahrungen machen, als von den Herstellern beabsichtigt, und diese Ungleichheiten zu einem schlechteren Nutzererlebnis führen, ist es eine Herausforderung, die Bedürfnisse eines breiten Spektrums von Nutzern mit physischen oder kognitiven Abweichungen zu erfüllen. Hierin schlagen wir integrative XR-Designs vor, die den Nutzern nicht nur bei der Bewältigung verschiedener Herausforderungen helfen können, sondern auch generell zu selbständigeren Wesen werden, indem sie die einzigartigen Eigenschaften von brillenartigen Produkten nutzen.
Kunde/Hersteller
Design

Samsung Electronica Co. Ltd.
Seoul, KR
Samsung Electronica Co. Ltd.
Seoul, KRJiyu Lee, Inja Koo, Sungyong Kim, JongWook Choi, JungKun Lee, Miyoung Lee, Jaeyoung LeeMarkteinführung
after 2024
Entwicklungszeit
bis zu 12 Monate
Zielregionen
Afrika, Asien, Australien / Ozeanien, Europa, Nordamerika, Südamerika
Zielgruppen
Verbraucher/Nutzer