Cookies und der Schutz Ihrer Daten

Wir verwenden Cookies, um die Funktionalität der Website zu verbessern, Ihnen ein besseres Website-Erlebnis zu bieten und Funktionen für soziale Medien bereitzustellen. Ihre Einwilligung erteilen Sie durch Klicken auf „Alle Cookies akzeptieren“ oder im Rahmen Ihrer individuellen Einstellungen. Ausführliche Informationen über die Verwendung von Cookies auf dieser Website finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.

Funktionale Cookies

Diese Cookies sind für den Betrieb der Seite notwendig und stellen sicherheitsrelevante Funktionen sicher. Wir überprüfen, ob Sie eingeloggt bleiben möchten und ermöglichen einen schnellen erneuten Zugriff, wenn Sie während einer Sitzung die Seite wechseln

Statistische Cookies

Diese Cookies dienen der Analyse des Nutzerverhaltens auf unserer Website mit dem Ziel der Verbesserung der Nutzerführung. Alle erhobenen Daten werden anonymisiert ausgewertet. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Datenschutzseite.

Marketing-Cookies

Diese Cookies werden verwendet, um relevante Werbung auszusteuern und zu begrenzen, wie oft Sie Anzeigen sehen. Marketing-Cookies geben Informationen an den Werbetreibenden weiter (Cookies von Dritten). Rechtsgrundlage dafür ist die Zustimmung des Nutzers.

Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
Sounds of Silence
2020

Teilen:

Sounds of Silence

Gestaltung einer öffentlichen Ausstellung

Museum für Kommunikation

Das Design sollte eine fruchtbare Umgebung für die Behandlung des Themas Stille schaffen. Wir ließen alle Gegenstände weg und konstruierten eine Audio-Landschaft mit einer klaren und ruhigen Innenarchitektur als Hintergrund, die mit versteckter Technologie ausgestattet ist. Die Technik ortet den Besucher im Raum und spielt einen entsprechenden Sound auf dem Headset ab. Ein Schritt nach vorne und die Klanglandschaft verändert sich. Eine Drehung des Kopfes und der Besucher kann die Quelle eines Geräusches orten (3D-Soundscape). So entsteht ein sehr intuitives Hörerlebnis, während die Technik im Hintergrund hochkomplex ist. Die Innenraumgestaltung und das Fehlen von Objekten erleichtern diesen sanften Zugang.

Markteinführung
2018
Entwicklungszeit
13 - 24 Monate
Zielregionen
Europa
Zielgruppen
Andere Zielgruppen: Familien, Kulturinteressierte, Schulklassen

VERWANDTE PROJEKTE