Tiempo de lectura: 4 min | feb 2024

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Cómo diseñar grandes aplicaciones para niños (que gustarán incluso a los padres)

¿Qué hace que un buen diseño sea... bueno? ¿Cuándo merece un premio? Pedimos a expertos de la industria creativa que nos abran la maleta. Lucas Zanotto, diseñador, ilustrador, artista y director, habla sobre el diseño de aplicaciones y el desarrollo de UX para niños.

Lucas y su empresa YATATOY crearon Drawnimal, Miximal, Loopimal y Bandimal. Con impresionantes gráficos y simpáticas animaciones adaptadas a los niños, las apps captaron rápidamente la atención de padres y medios de comunicación. Apple presentó Drawnimal en un anuncio, y en 2018 Bandimal ganó el Apple Design Award.

Según la Interaction Design Foundation, el diseño UX es el proceso de creación de "experiencias significativas y relevantes para los usuarios"

En primer lugar, debes definir lo que significa para ti. Cuando se diseña para niños, hay que tener en cuenta varios aspectos. Si sólo nos fijamos en los aspectos financieros o en la participación absoluta, Instagram y Tiktok están en lo más alto. Piensa en el tiempo que pasan los niños en la aplicación, disparadores de dopamina. Pero, ¿tratar de maximizar el tiempo frente a la pantalla es realmente crear una gran experiencia de usuario para los niños?

Soy padre y, cuando diseñé mi primera aplicación, tenía hijos pequeños. Quería crear algo parecido a una aplicación de Rudolf Steiner. Más como una herramienta o un juguete. Atractiva, sí, pero sin elementos adictivos. Quería que los niños jugaran un rato, se divirtieran y luego se fueran a hacer otra cosa.

Creo que hay tres elementos que hacen una buena experiencia de usuario para los niños.

En primer lugar, la pasión. Tienes que hacer algo que te guste.

Lucas Zanotto
"¡Tienes que hacer algo que te guste!"

En segundo lugar, creo que cada tecnología tiene una funcionalidad básica. Lo que la hace única, la forma en que debe utilizarse. Y eso constituye su calidad. Cuando miramos un libro, podemos sentir el papel, tocar la encuadernación, ver la calidad de la impresión. Es tangible. Con lo digital, no se puede simplemente añadir una piel para que parezca un libro, eso no es su calidad.

Luego está la estética. Si te fijas, me encanta el enfoque minimalista, los colores planos, sin degradados. Sin colores llamativos ni elementos redondeados. Formas bonitas y proporciones finas. Despojarse de todo y quedarse con lo esencial. Con Bandimal, también están los increíbles sonidos. Los ha diseñado mi amigo Ulrich Troyer, que tiene un talento increíble, y la mayoría son sonidos analógicos. Así que aunque suene como un sintetizador, en realidad es un sintetizador analógico. Por supuesto, todo el código es nativo, y puedes sentirlo cuando interactúas con la interfaz. Volviendo al primer punto: puedes sentir la pasión.

Bandimal, de Lucas Zanotto

BANDIMAL es una herramienta divertida e intuitiva que permite a los niños crear sus primeras composiciones y descubrir el creativo mundo de la música.

¿Qué hace que un producto o proyecto sea un éxito?

Se necesita algo que sea bueno, o incluso mejor que eso. Pero creo que si te apasiona lo que haces, con el tiempo crearás algo genial. El segundo punto es que tienes que gritarlo por todas partes.

Desgraciadamente, cuanto más alto gritas, más éxito tienes. No se trata de ser humilde y decir en voz baja: "He hecho esta cosa perfecta". Claro que hay que hacer algo perfecto, pero luego hay que contárselo a la gente.

Cuando fundé Yatatoy y creamos la primera aplicación, escribí cientos de correos electrónicos a madres influyentes y a todos los blogs que pude encontrar. Todos los blogs de diseño y educativos que pude encontrar. Fui muy agresiva y funcionó. Las revistas empezaron a fijarse en nosotros, y así fue como entramos en contacto por primera vez con Apple, con quien hemos mantenido una relación muy buena desde entonces.

Lucas Zanotto
"No basta con tener un gran producto, hay que contárselo a la gente, en voz alta"

¿Puede ayudar ganar un premio de diseño?

Bueno, ganamos el Apple Design Award con Bandimal y eso marcó la diferencia. Después de eso, la mayoría de las casas de aplicaciones infantiles nos situaron en el mapa. Ilari Niitamo, mi socio en Yatatoy, fue a California para la ceremonia de entrega de premios y fue toda una experiencia para él.

Comenzó su carrera como arquitecto, ha trabajado en publicidad, ilustración y diseño de productos y, por supuesto, ha creado algunas aplicaciones increíbles. ¿Cuál es el hilo conductor de su trabajo?

Tengo un cierto gusto, ciertas cosas que me gustan independientemente del medio en el que trabaje. Divertido, no demasiado serio. Hace poco diseñé una colección de muebles, y alguien que conoce bien mi trabajo la vio y dijo que reconocía que estaba hecha por mí. Pero en realidad no tengo una filosofía de diseño.

¿Cuál es su diseño o diseñador favorito y qué lo hace tan genial?

Me encanta todo lo que ha hecho Bruno Munari, es mi favorito absoluto, ya que tiene ese enfoque lúdico de todo.

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