Lesezeit: 4 min | Feb. 2024

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Interviews

Wie man großartige Apps für Kinder entwickelt (die auch die Eltern lieben werden)

Was macht gutes Design ... großartig? Wann ist Design preisverdächtig? Wir bitten Experten aus der Kreativbranche, ihre Wundertüte zu öffnen. Lucas Zanotto, Designer, Illustrator, Künstler und Regisseur spricht über die Gestaltung von Apps und die Entwicklung von UX für Kinder.

Lucas und sein Unternehmen YATATOY haben Drawnimal, Miximal, Loopimal und Bandimal entwickelt. Mit ihren atemberaubenden Grafiken und niedlichen, kinderfreundlichen Animationen erregten die Apps schnell die Aufmerksamkeit von Eltern und Medien gleichermaßen. Apple stellte Drawnimal in einem Werbespot vor und 2018 wurde Bandimal mit dem Apple Design Award ausgezeichnet.

Laut der Interaction Design Foundation ist UX-Design der Prozess zur Schaffung "sinnvoller und relevanter Erfahrungen für die Nutzer". Was macht gutes UX-Design für Kinder aus?

Zunächst müssten Sie definieren, was für Sie großartig bedeutet. Wenn Sie z.B. für Kinder entwerfen, sollten einige Aspekte berücksichtigt werden. Wenn Sie nur die finanziellen Aspekte oder das absolute Engagement betrachten, dann stehen Instagram und Tiktok ganz oben auf der Liste. Denken Sie an die Zeit, die die Kinder mit der App verbringen, die ganzen Dopaminauslöser. Aber ist der Versuch, die Bildschirmzeit zu maximieren, wirklich eine gute Benutzererfahrung für Kinder?

Als ich meine erste App entwickelte, waren meine Kinder noch sehr jung. Ich wollte etwas schaffen, das ein bisschen wie eine Rudolf Steiner-App ist. Mehr wie ein Werkzeug oder ein Spielzeug. Fesselnd ja, aber ohne die süchtig machenden Elemente. Die Kinder sollten eine Weile damit spielen, Spaß haben und dann etwas anderes machen.

Ich glaube, es gibt drei Elemente, die gutes UX für Kinder ausmachen.

Erstens: Leidenschaft. Man muss etwas machen, das man liebt.

Lucas Zanotto
"Man muss etwas machen, das man liebt!"

Zweitens glaube ich, dass jede Technologie eine Kernfunktion hat. Das, was sie einzigartig macht, die Art und Weise, wie sie genutzt werden sollte. Und das macht ihre Qualität aus. Wenn wir uns ein Buch ansehen, können wir das Papier fühlen, den Einband anfassen, die Qualität des Drucks betrachten. Es ist greifbar. Bei einem digitalen Buch kann man nicht einfach eine Oberfläche hinzufügen, damit es wie ein analoges Buch aussieht. Die Qualität besteht in etwas anderem.

Und dann ist da noch die Ästhetik. Ich mag einen minimalistischen Ansatz, flache Farben, keine Farbverläufe. Keine auffälligen Farben oder abgerundeten Elemente. Schöne Formen und feine Proportionen. Alles zurücknehmen und sich auf das Wesentliche beschränken. Bei Bandimal gibt es auch die tollen Sounds. Mein Freund Ulrich Troyer hat sie entworfen, er ist unglaublich talentiert und die meisten Sounds sind analog. Auch wenn es also wie ein Synthesizer klingt, ist es tatsächlich ein analoger Synthesizer. Natürlich ist der gesamte Code nativ. Das spürt man, wenn man mit der Benutzeroberfläche interagiert. Um auf den ersten Punkt zurückzukommen: Man kann die Leidenschaft spüren.

Bandimal, von Lucas Zanotto

BANDIMAL ist ein unterhaltsames und intuitives Werkzeug, mit dem Kinder ihre ersten Kompositionen erstellen und die kreative Welt der Musik entdecken können.

Was macht ein Produkt oder ein Projekt zu einem Erfolg?

Man braucht etwas, das gut ist, oder sogar besser als gut. Aber ich glaube, wenn man mit Leidenschaft bei der Sache ist, wird man mit der Zeit etwas Großartiges schaffen. Zweitens muss man es in die Welt hinausschreien. Leider ist es so, dass man umso erfolgreicher ist, je lauter man schreit. Es geht nicht darum, bescheiden zu sein und im Stillen zu sagen: "Ich habe diese perfekte Sache gemacht". Natürlich muss man die perfekte Sache machen, aber dann muss man den Leuten auch davon erzählen.

Als ich Yatatoy gründete und wir die erste App entwickelten, schrieb ich Hunderte von E-Mails an Influencer-Mütter und alle Blogs, die ich finden konnte. Jeden Design-Blog und jeden Bildungsblog, den ich finden konnte. Ich war wirklich aggressiv, und es hat funktioniert. Wir fingen an, von Magazinen wahrgenommen zu werden, und so kamen wir zum ersten Mal mit Apple in Kontakt - seither besteht eine sehr gute Beziehung.

Lucas Zanotto
"Ein großartiges Produkt ist nicht genug, man muss den Leuten davon erzählen - und zwar laut."

Kann es helfen, einen Designpreis zu gewinnen?

Nun, wir haben mit Bandimal den Apple Design Award gewonnen - das hat wirklich etwas bewirkt. Danach hatten uns die meisten App-Häuser für Kinder definitiv auf dem Schirm. Ilari Niitamo, mein Partner bei Yatatoy, ist zur Preisverleihung nach Kalifornien gereist. Das war sehr beeindruckend für ihn.

Sie haben Ihre Karriere als Architekt begonnen, Sie haben in der Werbung, in der Illustration und im Produktdesign gearbeitet und natürlich haben Sie einige erstaunliche Apps entwickelt. Was ist der rote Faden, der sich durch Ihre Arbeit zieht?

Ich habe einen bestimmten Geschmack, bestimmte Dinge, die ich mag, egal in welchem Medium ich arbeite. Verspielt, nicht zu ernst. Kürzlich habe ich eine Möbelkollektion entworfen, und jemand, der meine Arbeit gut kennt, hat sie gesehen und gesagt, er habe erkannt, dass sie von mir gemacht wurde. Eine bestimmte Designphilosophie habe ich allerdings nicht.

Haben Sie ein Lieblingsdesign oder einen Lieblingsdesigner?

Ich liebe alles, was Bruno Munari gemacht hat. Er ist mein absoluter Favorit, weil er alles mit einer gewissen Verspieltheit angeht.