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Song Dynasty Huanghuacheng Tourism Service Design
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2024

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Diseño de experiencias gamificadas de turismo patrimonial

Chongqing University

Proponemos una estrategia de diseño de experiencias de gamificación con el objetivo del "aprendizaje de los participantes" para abordar de una sola vez los problemas de las experiencias tradicionales de turismo del patrimonio cultural, como la falta de un viaje interesante, la dispersión de los recursos culturales y la falta de experiencia del usuario. El mecanismo de gamificación está diseñado para potenciar la sensación de juego en la experiencia de viaje del usuario. El estudio de diseño se centra en cómo hacer más agradable la experiencia de viaje del usuario para que pueda aprender sobre la historia y la cultura locales (es decir, el aprendizaje gamificado), con el objetivo de lograr un resultado positivo que sea a la vez educativo y agradable.

Fecha de lanzamiento
2024
Tiempo de Desarrollo
hasta 12 meses
Regiones Objetivo
Asia
Grupos Objetivo
Consumidores / Usuarios

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