Song Dynasty Huanghuacheng Tourism Service Design
Turismo del patrimonio cultural con diseño de experiencias lúdicas
Chongqing UniversityProponemos una estrategia de diseño de experiencias de gamificación con el objetivo del "aprendizaje participativo" para resolver los problemas de las experiencias tradicionales de turismo patrimonial, como la falta de un viaje interesante, la dispersión de los recursos culturales y la falta de una experiencia de usuario unificada. El mecanismo de gamificación se desarrolló para aumentar el carácter de juego de la experiencia de viaje. El estudio de diseño se centra en cómo hacer más agradable la experiencia de viaje del usuario para que pueda aprender sobre la historia y la cultura locales (es decir, el aprendizaje gamificado), con el objetivo de lograr un resultado positivo que sea a la vez educativo y entretenido.
Cliente / FabricanteDiseño
Chongqing University
Chongqing, CNChongQing University
ChongQing, CNKeXing Peng,JingYu Zhai,XiaoHui Tao,MengYun Du,Han Xu,ZiRui Peng,BuYun ZhangFecha de lanzamiento
2024
Tiempo de Desarrollo
hasta 12 meses
Regiones Objetivo
Asia
Grupos Objetivo
Consumidor/usuario