







Song Dynasty Huanghuacheng Tourism Service Design
遺産観光のゲーム化体験デザイン
Chongqing University面白い旅がない、文化資源が散在している、ユーザー体験が乏しいといった伝統的な文化遺産観光体験の問題点を一挙に解決するために、「参加者の学習」を目的としたゲーミフィケーション体験設計戦略を提案する。ゲーミフィケーションの仕組みは、ユーザーの旅体験における遊び感覚を高めるように設計されている。デザイン研究では、いかにユーザーの旅体験をより楽しいものにし、地元の歴史や文化を学べるようにするか(=ゲーミフィケーション学習)に焦点を当て、教育的でありながら楽しめるというポジティブな成果を目指す。
クライアント/メーカーデザイナー
Chongqing University
Chongqing, CNChongQing University
ChongQing, CNKeXing Peng,JingYu Zhai,XiaoHui Tao,MengYun Du,Han Xu,ZiRui Peng,BuYun Zhangプロジェクト開始日
2024
開発期間
12ヶ月まで
対象地域
アジア
対象グループ
消費者/ユーザー