Song Dynasty Huanghuacheng Tourism Service Design
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2024

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Song Dynasty Huanghuacheng Tourism Service Design

Kulturerbe-Tourismus mit spielerischer Erlebnisgestaltung

Chongqing University

Wir schlagen eine Strategie für die Gestaltung von Gamification-Erlebnissen mit dem Ziel des "teilnehmenden Lernens" vor, um die Probleme traditioneller Kulturerbe-Tourismuserlebnisse, wie das Fehlen einer interessanten Reise, verstreute kulturelle Ressourcen und das Fehlen eines einheitlichen Benutzererlebnisses, zu lösen. Der Gamification-Mechanismus wurde entwickelt, um den Spielcharakter der Reiseerfahrung zu erhöhen. Die Designstudie konzentriert sich auf die Frage, wie die Reiseerfahrung des Benutzers angenehmer gestaltet werden kann, so dass er etwas über die lokale Geschichte und Kultur lernen kann (d. h. gamifiziertes Lernen), mit dem Ziel, ein positives Ergebnis zu erzielen, das sowohl lehrreich als auch unterhaltsam ist.

Markteinführung
2024
Entwicklungszeit
bis zu 12 Monate
Zielregionen
Asien
Zielgruppen
Verbraucher/Nutzer

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