iF DESIGN AWARD 2026
Globales Gütesiegel für exzellentes Design
Anmeldung möglich bis zum 5. November 2025
Mit rund 11.000 Einreichungen aus fast 70 Ländern zählt der iF DESIGN AWARD zu den größten und renommiertesten Designwettbewerben der Welt. Seit 1954 dient das iF Label als verlässliches Zeichen für ausgezeichnetes Design sowohl für Konsumenten als auch für die Design Community. Eine international besetzte Jury aus mehr als 130 unabhängigen Design- und Nachhaltigkeitsexperten vergibt den Award in einem transparenten und fairen Juryprozess.
Anmeldungen zum iF DESIGN AWARD 2026 in neun unterschiedlichen Disziplinen und 93 Kategorien sind ab sofort möglich.
iF DESIGN AWARD 2026 - Übersicht
DISZIPLINEN UND KATEGORIEN
Für jedes Design gibt es eine Disziplin und eine Kategorie - auch für Ihres. Wenn Sie keine passende finden, wenden Sie sich an award@ifdesign.com - wir helfen Ihnen gerne weiter!
1.01 Autos / Fahrzeuge
Beispiele:
- Autos 
- Busse 
- Lastkraftwagen 
- Landwirtschaftliche Fahrzeuge 
- Motorräder 
- Motorroller 
- Flugzeuge 
- Drohnen 
- Wohnwagen 
- Schienenfahrzeuge 
- Schiffe/Boote 
- Kräne und Hebezeuge 
- Ladesysteme 
- Zubehör und Komponenten 
- Unterhaltungssysteme 
1.02 Fahrräder
Beispiele:
- Elektrofahrräder aller Art 
- Trekking-, Touren- und Stadtfahrräder 
- Falträder 
- Lastenfahrräder 
- Mountainbikes 
- Rennräder 
- Schotter-Fahrräder 
- Kinderfahrräder 
- Spezielle Fahrräder 
- Fahrradhelme 
- Fahrradcomputer 
- Fahrradbeleuchtung 
- Fahrradbekleidung 
- Fahrradkomponenten und Zubehör 
1.03 Sport / Outdoor
Beispiele:
- Sportgeräte 
- Sportbekleidung 
- Sport- und Outdoor-Schuhe 
- Fitness- und Aktivitätstracker 
- Campingausrüstung 
- Outdoor-Bekleidung 
- Outdoor-Werkzeuge 
- GPS-Geräte 
- Solarladegeräte 
- Ferngläser 
- Rucksäcke 
- Zelte 
- Wanderausrüstung 
1.04 Freizeit/Lifestyle
Beispiele:
- Brillen 
- Taschen 
- Handtaschen 
- Reisegepäck 
- Brieftaschen 
- Reisekoffer 
- Regenschirme 
- Nicht-elektronische Spiele 
- Kreative Werkzeuge 
- Haustierprodukte 
1.05 Uhren/Schmuck
Beispiele:
- Uhren 
- Intelligente Uhren 
- Mechanische Uhren 
- Uhren 
- Wecker 
- Zubehör 
- Juwelen 
- Ringe 
- Halsketten 
- Ohrringe 
- Armbänder 
1.06 Babys/Kinder
Alle Produkte für Babys und Kinder wie z.B.:
- Kleidung 
- Kinderwagen 
- Buggys 
- Kinderfahrradsitze 
- Autositze 
- Spielzeug 
- Möbel 
- Fahrräder 
- Babyphone 
- Hygiene- und Stillzubehör 
- Spielplatzgeräte 
- Küchenhilfen 
- Schulbedarf 
- Lehrmittel 
1.07 Schönheit/Wellness
Beispiele:
- Hautpflegemittel 
- Zahnpflegeprodukte 
- Haarbürsten 
- Produkte für die Körperpflege 
- Haartrockner 
- Rasierapparate 
- Massagegeräte 
- Erotische Spielzeuge 
1.08 Musikinstrumente
Beispiele:
- Streichinstrumente 
- Tastaturen 
- Blasinstrumente 
- Schlagzeug 
- Schlagzeug 
- Studio- und Bühnenausrüstung 
- Heimstudio-Ausrüstung 
- Mikrofone 
1.09 Medizin/Gesundheit
Beispiele:
- Klinische und Laborgeräte 
- Krankenhausgeräte 
- Geräte zur Gesundheitsanalyse und -visualisierung 
- Medizin- und Pflegeroboter 
- Chirurgische Produkte 
- Medizinische und gesundheitliche Ausrüstung 
- Rehabilitationsgeräte 
- Produkte für betreutes Wohnen 
1.10 Audio
Beispiele:
- Audiorekorder 
- Abspielgeräte 
- Verstärker 
- Kopfhörer 
- Hi-Fi-Geräte 
- Mobile Lautsprecher 
- Lautsprecher 
- Soundbars 
- Audio-Empfänger 
- Radios 
- Zubehör 
1. 11 Computer
Beispiele:
- Geschäfts- und private Notebooks und Laptops 
- Tablets 
- Zubehör 
- Desktop-Computer 
- AIO 
- Computer-Lautsprechersysteme, 
- Webkameras 
- Kopierer 
- E-Reader 
- Ein- und Ausgabegeräte 
- Tastaturen und Mäuse 
- Bildschirme 
- Peripheriegeräte 
- Drucker 
- Scanner 
- Server 
- Speichergeräte 
1.12 TV/Kameras
Beispiele:
- Kameras 
- Objektive 
- Stative 
- Kamera-Rucksäcke 
- Kamera-Zubehör 
- Media-Player 
- Fernsehgeräte 
- Präsentationsgeräte 
- Projektoren 
- Set-Top-Boxen 
- Aufnahmegeräte 
- Fernbedienungen 
- Überwachungskameras 
1.13 Gaming/AR/VR
Beispiele:
- Gaming-Geräte 
- Spiele-PCs 
- Laptops für Spiele 
- Spielkonsolen 
- Gaming-Mäuse 
- Tastaturen für Spiele 
- Gaming-Controller 
- Gaming-Monitore 
- Dedizierte Gaming-Handys 
- AIOs für Spiele 
- Gaming-Headsets 
- Gaming-Möbel 
- Gaming-PC-Gehäuse 
- Gaming-PC-Komponenten 
- Gaming-Zubehör 
- VR/AR-Headsets 
- Intelligente Brillen 
- VR/AR-Zubehör 
1.14 Telekommunikation
Beispiele:
- Handys 
- DECT-Geräte 
- Batterien 
- Powerbanken 
- Aufladegeräte 
- Telefone 
- Taschen für Telefone 
- Telefonanlagen 
- Netzwerktechnik, 
- Router 
- 2-Wege-Funkgeräte 
- VOIP-Geräte 
- Audio-/Videogeräte für Konferenzen 
- Zubehör 
1.15 Büro
Beispiele:
- Konferenzmöbel 
- Ablagesysteme 
- Bürozubehör 
- Büroeinrichtung 
- Büromöbel 
- Steckdosen & mobile Steckdosen 
- Präsentationssysteme 
- Empfangsbereiche 
- Büromaterial 
- Schreibgeräte und Stifte (analog und digital) 
1.16 Möbel/Heimdekoration
Beispiele:
- Wohn- und Schlafzimmermöbel 
- Regale 
- Schränke 
- Schreibtische und Tische für Nicht-Büros 
- Anrichten 
- Beschläge und Armaturen 
- Spiegel 
- Wanduhren 
- Wohndekoration und Accessoires 
- Vasen 
- Kerzenhalter 
- Öfen und Pelletöfen 
1.17 Beleuchtung
Beispiele:
- Schreibtischlampen 
- Stehlampen 
- Umgebungslampen 
- Außenlampen 
- Wandlampen 
- Pendelleuchten 
- Kronleuchter 
- Deckenlampen 
- Beleuchtungssysteme 
- Eingebaute Beleuchtung 
- Stromschienenbeleuchtung 
- Lichterketten 
- Taschenlampen 
- Sicherheitsbeleuchtung 
- Beleuchtung am Arbeitsplatz 
1. 18 Wand/Fußboden/Textilien
Beispiele:
- Tapete 
- Wandverkleidungen 
- Kacheln 
- Akustikplatten 
- Holzverkleidung 
- Wandaufkleber und Abziehbilder 
- Teppiche 
- Erhöhte Bodensysteme 
- Kunstharz- und Epoxidharzböden 
- Vorhänge 
- Anstriche/Beschichtungen 
- Akustische Gewebe 
- Polstermöbel-Textilien 
- Furniere 
1.19 Küche
Beispiele:
- Öfen 
- Herde 
- Mikrowellen 
- Kühlschränke und Gefriergeräte 
- Dunstabzugshauben 
- Spülbecken 
- Geschirrspülmaschinen 
- Einrichtungsgegenstände und Armaturen 
- Küchengeräte (Kaffeemaschinen, Mixer, Saftpressen, Eierkocher usw.) 
- Küchenmöbel 
- Küchensysteme 
- Wasseraufbereiter 
- Wasserspender 
1.20 Haushaltswerkzeuge und -geräte
Beispiele:
- Haushaltsgeräte (Mülleimer, Mopps usw.) 
- Haushaltsroboter 
- Kochutensilien 
- Töpfe 
- Pfannen 
- Messer zum Kochen 
- Fläschchen 
- Staubsauger 
- Geräte zur Desinfektion von Alltagsgegenständen 
- Bügelgeräte und Bügelmaschinen 
- Ventilatoren 
- Tisch-Luftreiniger 
- Nähmaschinen 
- Waschmaschinen 
- Trockner 
1.21 Tafelgeschirr
Beispiele:
- Besteck 
- Glaswaren und Keramiken 
- Teller 
- Trinkgläser 
- Tassen 
- Servierutensilien 
- Essstäbchen 
- Karaffen und Krüge 
- Teller 
- Tabletts 
- Salz- und Pfeffermühlen 
1.22 Badezimmer
Beispiele:
- Bad- und Sanitärartikel 
- Intelligente Badsysteme 
- Möbel für das Badezimmer 
- Bedienelemente und -systeme 
- Duschen, Wannen 
- Toiletten 
- Waschbecken 
- Armaturen und Mischbatterien 
- Waschtische 
- Handtuchhalter und -ablagen 
- Badezimmer-Schränke 
- Armaturen und Beschläge 
- Saunen 
- Whirlpools 
1.23 Garten/Wohnen im Freien
Beispiele:
- Gartenmöbel 
- Gartentische 
- Stühle und Bänke 
- Outdoor-Sofas 
- Liegestühle 
- Gartengeräte 
- Grills 
- Sonnenschirme 
- Rasenmäher 
- Trimmer 
- Bewässerungstechnik 
- Schubkarren 
- Feuerstellen für draußen 
- Grills 
- Räuchergeräte 
- Outdoor-Pizzaöfen 
- Terrassen-Heizungen 
- Pflanzgefäße und Töpfe 
- Vogelfutterhäuschen und -häuser 
- Hochdruckreiniger 
1.24 Gebäudetechnik
Beispiele:
- Eingebaute Klimaanlagen 
- Standluftreiniger 
- Balkone 
- Wintergärten 
- Türen 
- Beschläge und Systeme 
- Garagen 
- Tore 
- Schalter 
- Türdrücker 
- Heizungstechnik 
- Klempnertechnik 
- Zelte 
- Geländer 
- Dächer 
- Sicherheitstechnik 
- Solaranlagen 
- Smart-Home-Produkte 
- Temperaturregeltechnik 
- Fenster 
1. 25 Industrie/Werkzeuge/Maschinenbau
Beispiele:
- Fließbandtechnik 
- Industrieroboter 
- Hebetechnik 
- Industrie-Scanner 
- Logistische Systeme 
- Fördertechnik 
- Produktionssicherheit 
- Messgeräte 
- Prüftechnologien 
- Analysewerkzeuge 
- Robotertechnik 
- Systemtechnik 
- Handwerkzeuge und Elektrowerkzeuge 
- Baugeräte 
- Bauteile 
1.26 Öffentliche Nutzung/Einzelhandel
Beispiele:
- Möbel und Einrichtungssysteme für den öffentlichen Raum 
- Bushaltestellen 
- Park-Infrastruktur 
- Ausstattung von Spielplätzen 
- Soziale Bereiche 
- Straßenlaternen 
- ATM-Systeme 
- Ausstellungssysteme 
- Systeme für Außenwerbung 
- LED-Bildschirme für Veranstaltungen 
- Inneneinrichtungen für den Einzelhandel 
- Laden- und POS-Systeme 
- Terminals für den öffentlichen Raum 
- Wegweiser 
- Orientierungs- und Informationsinfrastruktur 
1.27 Connected Product Ecosystems
Beispiele:
Eine Serie von mindestens drei vernetzten Produkten aus drei oder mehr Bereichen (z. B. Telekommunikation, Küche und Uhren). Der Schwerpunkt der Bewertung liegt auf dem Produktdesign einschließlich der Schnittstelle und dem vernetzten Betrieb dieser Geräte. 
2.01 Getränkeverpackungen
Alle Arten von Verpackungen für alkoholische und nichtalkoholische Getränke wie Flaschen, Behälter, Tee- und Kaffeeverpackungen.
2.02 Lebensmittelverpackungen
Alle Arten von Verpackungen für Lebensmittel und Tiernahrung.
2.03 Verpackungen für Schönheit/Gesundheit/Wellness
Alle Arten von Verpackungen für Parfüm, Pflegeprodukte, Kosmetika, Hygieneprodukte, Apothekenprodukte.
2.04 Medizinische / pharmazeutische Verpackungen
Alle Arten von Verpackungen für Arzneimittel, Naturheilmittel und medizinische Produkte.
2.05 Elektronikverpackungen
Alle Arten von Verpackungen für Elektronik, z. B. ICT-Produkte, Laptops, Kopfhörer, Haushaltsgeräte.
2.06 Konsumgüterverpackung
Alle Arten von Verpackungen für Produkte wie Schmuck, Uhren, Haushaltsprodukte, Reinigungsmittel, Kleidung und Accessoires, Sportartikel, Spielzeug, Musik, Spiele und Videos.
2.07 Nicht gebrandet/B2B-Verpackungen
Nicht gebrandet und alle Arten von Verpackungen für Industrie- und Business-to-Business-Produkte.
3. 01 Branding des Unternehmens
Branding und Branding-Elemente, die sich zum Beispiel auf Unternehmen konzentrieren:
- Unternehmensidentität 
- Firmenlogos 
- Markenfarben und -materialien 
- Corporate Fashion 
- Beschilderung 
- Briefpapier und Druckerzeugnisse 
- Branding-Richtlinien und Stilrichtlinien 
3.02 Öffentliches & Cause Branding
Branding für öffentliche Einrichtungen zum Beispiel:
- Museen 
- Städte 
- Regionen 
- Länder 
- Einrichtungen 
- Stiftungen 
- NGOs 
- Öffentliche Organisationen und andere öffentliche Einrichtungen, einschließlich Branding für ein soziales, ökologisches oder politisches Anliegen 
3.03 Produkt- und Service-Branding
Markenbildung für bestimmte Produkte oder Dienstleistungen, z. B. durch
- Produkt-/Dienstleistungslogos 
- Produkt-/Dienstleistungsidentität 
- Farben und Materialien für Produkte/Dienstleistungen 
- Produkt-/Dienstleistungsbezogene Mode 
- Richtlinien & Style Guides 
3.04 Kampagnen / Werbung
Beispiele:
- Kampagnen und Kampagnenelemente 
- Kampagnen in sozialen Medien 
- Influencer-Marketing 
- Kampagnen für öffentliche Anliegen 
- Werbebanner 
- Direktmarketing-Materialien 
- Mailings 
- Rundbriefe 
- Plakate 
- Produkt- und Werbebroschüren 
- POS-Werbung 
- Inhaltliches Marketing 
- Out-of-Home-Werbung 
3.05 Websites
Beispiele:
- Unternehmens-Websites 
- Marken-Websites 
- Einkaufs-Websites 
- Web-Plattformen 
- Portfolio-Websites 
- Nachrichten- und Medien-Websites 
- Bildungs-Website 
- Websites von Behörden und gemeinnützigen Organisationen 
- Gemeinschaftliche Websites 
3.06 Anwendungen / Software
Beispiele:
- Produktivitätssoftware 
- Kreative Software 
- Tools für Kommunikation und Zusammenarbeit 
- Gesundheits- und Fitness-Apps 
- Shopping-Apps 
- Anwendungen für soziale Medien 
- Finanz- und Bankanwendungen 
- Software für Sicherheit und Datenschutz 
- Streaming- und Unterhaltungs-Apps 
- Entwickler-Tools 
3.07 Film / Video / Animation
Beispiele:
- Werbespots 
- Anzeigen 
- Image-Videos 
- Unternehmensfilme 
- Lehrvideos 
- Anleitungen 
- Musikvideos 
- Video-Podcasts 
- Bewegte Grafiken 
- 3D-Animation 
- Stop-Motion 
- Produkt-Videos 
- VR- und 360°-Videos 
3.08 Sound / Musik-Verwendung
Beispiele:
- Audio-Branding 
- Sound-Logos 
- Marken-Songs 
- Musik für Werbung 
- Thematische Musik 
- Unternehmensstimmen 
- Benachrichtigungstöne 
- System-Feedback-Töne 
- In AR/VR verwendetes Audio 
- Spiele und interaktive Medien 
- Sprachassistenten 
- Werbeträger 
- Werbemusik 
3.09 Digitale und gedruckte Veröffentlichungen
Beispiele:
- Digitale oder gedruckte Publikationen wie Bücher 
- Jahresberichte und Markenpublikationen 
- Kalender 
- Kataloge 
- Plakate 
- Comics 
- Zeitschriften 
- Zeitungen 
3. 10 Typografie / Beschilderung / Illustration
Beispiele:
- Logotypen 
- Schriftarten 
- Symbole 
- Piktogramme 
- Wegweiser und Orientierungssysteme 
- Architektonische Beschilderung 
- Straßen- und Stadtbeschilderung 
- Event- und Ausstellungsbeschilderung 
- Redaktionelle Illustration 
- Illustration von Bilderbüchern und Kinderbüchern 
- Pädagogische Illustration 
- Charakter-Design 
- Medizinische und wissenschaftliche Illustration 
3.11 Datenvisualisierung
Alle Arten von Datenvisualisierung, einschließlich:
- Dashboards 
- Infografiken 
- AR/VR-Datenvisualisierungen 
- Management-Übersichten 
- Bedienfelder 
- Heatmaps 
- Netzwerk-Visualisierungen 
- Diagramme 
- Statistiken 
- Karten 
- Zeitleisten 
- Histogramme 
3. 12 Branding von Live-Events und Ausstellungen
Beispiele:
- Konzerte 
- Konferenzen 
- Treffen von Führungskräften 
- Firmenfeiern 
- Produkteinführungen 
- Networking-Veranstaltungen 
- Feste 
- Virtuelle oder Vor-Ort-Schulungen 
- Teambuilding-Aktivitäten 
- Virtuelle und Vor-Ort-Recruiting-Veranstaltungen 
- Firmen-Hackathons 
- Experimentelle Marketing-Aktivierungen 
3.13 Schreiben für Design
Beispiele:
- Werbetexte 
- Schlagzeilen 
- Werbesprüche 
- Werbetexte 
- Marken- und Produktnamen 
- Website-Inhalte 
- Texte für soziale Medien 
- E-Mail-Marketing-Kampagnen 
- Video-Drehbücher 
- Broschüren 
- Schlagzeilen 
4. 01 Wohnliche Innenräume
Beispiele:
- Wohnhäuser 
- Modell-Wohnungen 
- Wohnungen sowie einzelne Räume wie Schlafzimmer 
- Ankleideräume 
- Küchen 
- Wohnräume 
- Schlafräume 
- Heimbüros 
- Essecken 
- Eingangsbereiche 
- Lebensräume im Freien 
- Private Wellness- und Fitnessbereiche 
4.02 Öffentlicher Raum/Mischnutzung Innenräume
Beispiele:
- Verwaltungsgebäude 
- Regierungsgebäude 
- Religiöse und spirituelle Räume 
- Flughäfen 
- Kongresszentren 
4.03 Unternehmens-/Büroeinrichtungen
Beispiele:
- Banken und Finanzinstitute 
- Dienstleistungszentren 
- Versicherungsgesellschaften 
- Anwaltskanzleien 
- Bürogebäude 
- Produktionsstätten 
4.04 Hotel/Restaurant/Gastgewerbe Innenausstattung
Beispiele:
- Hotels 
- Bars 
- Bed & Breakfasts 
- Cafés 
- Kasinos 
- Lounges 
- Gaststätten 
- Spas und Erholungsgebiete 
- Resorts und Strandclubs 
- Unterhaltungszentren 
- Feines Essen 
- Teehäuser 
- Lobbys und Empfangsbereiche 
- Konferenz- und Veranstaltungsräume 
- Personal-Kantinen 
4.05 Einzelhandel / Dienstleistung Innenräume
Beispiele
- Flagship-Stores 
- Konzept-Läden 
- Innenausstattung von Immobilienverkaufszentren 
- Kaufhäuser 
- Pop-up-Läden 
- Supermärkte 
- Elektronik- und Technikläden 
- Ausstellungsräume für Küche und Bad 
- Buchläden 
- Geschäfte für Schönheit und Parfüm 
- Markenerlebniszentren 
4. 06 Gesundheit/Medizin/Wissenschaftliches Interieur
Beispiele:
- Krankenhäuser 
- Kliniken und ambulante Zentren 
- Zahnkliniken 
- Pflegeheime, 
- Einrichtungen für psychische Gesundheit 
- Rehabilitationszentren 
- Pädiatrische Pflegezentren 
- Tierkliniken, 
- Heilbäder und Wellness-Kliniken 
- Apotheken und Arzneimittelabgabestellen 
- Biotech- und pharmazeutische Einrichtungen 
- Forschungseinrichtungen 
- Laboratorien 
4. 07 Bildungseinrichtungen / Institutionelle Innenräume
Beispiele:
- Schulen 
- Universitäten 
- Hochschulen 
- Akademien 
- Kindergärten 
- Kindertagesstätten 
- Bibliotheken 
- Hörsäle 
- Vorlesungen 
- Säle und Seminarräume 
4. 08 Sport/Spezialeinsatz Innenräume
Beispiele:
- Sporthallen und Fitnesszentren 
- Heim-Fitnessstudios 
- Tanzstudios 
- Kampfsportarten 
- Yoga- und Pilates-Studios 
- Saunas 
- Boulder-Hallen 
- Bowlingbahnen 
4.09 Kunst- und Kulturausstellungen / Installationen
Beispiele:
- Museen 
- Kunstgalerien 
- Konzertsäle 
- Ausstellungshallen 
- Kulturelle Zentren 
- Theater und Aufführungsorte 
- Kulturerbestätten 
- Installationen im öffentlichen Raum (digital, interaktiv, stationär usw.) in Ausstellungen, auf Verkaufsflächen, in Einkaufszentren, auf Messen, in Museen, in städtischen Gebieten oder im Freien 
4. 10 Messen / Temporäre Ausstellungen
Beispiele:
Ausstellungs- und Messearchitektur als Element der Marken-, Produkt- oder Dienstleistungskommunikation.
Experimentelle und konzeptionelle Entwürfe, Auftragsarbeiten, die noch nicht veröffentlicht wurden, Studien und Forschungsprojekte, innovative Designkonzepte, deren Umsetzung nicht vor 2027 geplant oder zu erwarten ist, in den folgenden Kategorien:
5.01 Produktkonzepte
5.02 Verpackungskonzepte
5.03 Branding- und Kommunikationskonzepte
5.04 Konzepte für User Experience (UX)
5.05 User Interface (UI) Konzepte
5.06 Dienstleistungs-, System- und Prozesskonzepte
5.07 Architektur-Konzepte
5.08 Innenarchitektur-Konzepte
Service-Design-Projekte, die sich auf die Schaffung oder Optimierung von Dienstleistungen konzentrieren, indem sie alle Berührungspunkte der Dienstleistungserbringung berücksichtigen und eine nahtlose Interaktion, erhöhte Effizienz und hochwertige Ergebnisse gewährleisten. Es geht um die Gestaltung von Dienstleistungen, die sowohl den Kundenbedürfnissen als auch den Unternehmenszielen durch einen nutzerzentrierten Ansatz entsprechen
Systemdesign-Projekte, die die Architektur, die Komponenten und die Interaktionen innerhalb eines komplexen Systems definieren und sicherstellen, dass alle Teile effizient zusammenarbeiten. Es ist ein breiterer Ansatz, der sich darauf konzentriert, wie einzelne Elemente eines Systems zusammenwirken, um die gewünschte Funktionalität zu erreichen 
Prozessdesign-Projekte, die sich auf die Definition und Organisation der Abfolge von Schritten, Aktionen oder Interaktionen konzentrieren, die erforderlich sind, um ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen, sei es in der Technologie, in Arbeitsabläufen oder in Organisationen 
Projekte im Bereich Service-, System- und Prozessdesign können in die folgenden Kategorien eingeordnet werden: 
6.01 Einzelhandel / Verkauf
6.02 Transportwesen / Logistik
6.03 Industrieproduktivität / Instandhaltungssysteme
6.04 Finanzdienstleistungen / Versicherungen
6.05 Bildung / Lernen
6.06 Gesundheitswesen / Wellness
6.07 Kultur / Tourismus
6.08 Soziales Verhalten / Verantwortung
6.09 Regierung/Institutionen
7. 01 Architektur für den öffentlichen Raum/Masterplanung
Beispiele:
- Stadtzentren 
- Kommunale Gebäude 
- Staatliche Gebäude 
- Kulturelle Gebäude 
- Bibliotheken 
- Spielplätze 
- Botschaften 
- Theater und Opernhäuser 
- Konzertsäle 
- Konferenzzentren 
- Coos 
- Religiöse Gebäude 
- Straßen 
- Brücken 
- Parkeinrichtungen 
- Flughäfen 
- Busbahnhöfe 
- Hafenanlagen 
- Bahnhöfe 
- Städtische Masterpläne 
- Infrastruktur-Masterpläne 
- Stadtentwicklung 
7.02 Gemischt genutzte Architektur
Gebäude, die verschiedene Nutzungsszenarien kombinieren.
7. 03 Landschaftsarchitektur
Beispiele:
- Öffentliche Parks und Grünanlagen 
- Städtische Plazas und Plätze 
- Campus-Landschaftsgestaltung 
- Entwicklung am Wasser 
- Botanische Gärten 
- Resorts und Hotellandschaften 
7. 04 Wohnarchitektur
Beispiele:
- Einfamilienhäuser 
- Musterhäuser 
- Stadthäuser 
- Wohnungen 
- Eigentumswohnungen 
- Hütten 
- Häuser an der Küste 
- Ferienhäuser 
- Villen 
- Wohnungen mit mehreren Wohneinheiten 
- Sozialer Wohnungsbau 
- Studentenwohnungen 
7. 05 Kommerzielle Architektur
Beispiele:
- Bürogebäude 
- Produktionsanlagen und Fabriken 
- Banken und Finanzinstitute 
- Unternehmenszentralen 
- Logistische Zentren 
- Datenzentren 
- Landwirtschaftliche Gebäude 
- Parkhäuser 
7.06 Architektur im Gastgewerbe
Beispiele:
- Cafés 
- Kasinos 
- Hotels 
- Lounges 
- Gaststätten 
- Spas und Erholungsgebiete 
- Resorts und Strandclubs 
- Vergnügungsstätten 
- Feines Essen 
- Kinos 
- Teehäuser 
- Vergnügungsparks 
- Konferenz- und Veranstaltungsräume 
- Kantinen für das Personal 
7.07 Einzelhandelsarchitektur
Beispiele:
- Eigenständige Geschäfte 
- Einkaufszentren und Malls 
- Temporäre Verkaufsarchitekturen für Immobilien 
- Flagship-Stores 
- Warenhäuser 
- Supermärkte und Lebensmittelläden 
- Ausstellungsräume 
- Pop-up-Läden 
- Kioske und Marktstände 
7. 08 Wissenschaftliche Einrichtungen / Architektur im Gesundheitswesen
Beispiele:
- Forschungslaboratorien und -zentren 
- Beobachtungsstellen 
- Prüfzentren 
- Wissenschaftsparks 
- Medizinische Zentren 
- Krankenhäuser 
- Pflegezentren 
- Rehabilitationskliniken 
- Kliniken 
- Psychiatrische Einrichtungen 
- Pflegeheime 
7. 09 Bildungs-/Institutionelle Architektur
Beispiele:
- Schulen 
- Universitäten 
- Hochschulen 
- Kindergärten 
- Ausbildungszentren 
- Museen 
- Institutionelle Gebäude 
7. 10 Sportstätten / Arena-Architektur
Beispiele:
- Stadien 
- Arenen 
- Turnhallen 
- Sportparks 
- Trainingseinrichtungen 
- Pferderennbahnen 
- Erholungszentren 
- Sportplätze 
- Golf-Clubhäuser 
- Kletterzentren 
8.01 Produkt-UX
Projekte, die sich auf die Benutzererfahrung von Produkten konzentrieren.
8.02 Fahrzeug / Mobilität UX
Projekte, die sich mit dem Nutzererlebnis von Fahrzeugen und Mobilitätssystemen befassen.
8.03 Unterhaltung / Spiele UX
Projekte, die sich auf das Benutzererlebnis in den Bereichen Unterhaltung und Spiele konzentrieren.
8.04 Gesundheit / Wellness UX
Projekte, die sich auf das Nutzererlebnis im Bereich Gesundheit und Wellness konzentrieren.
8.05 Einzelhandel / Banken UX
Projekte mit Schwerpunkt auf dem Benutzererlebnis im Einzelhandel und im Bankwesen.
8.06 Arbeitsplatz / Produktion UX
Projekte, die sich auf das Nutzererlebnis am Arbeitsplatz und in der Produktion konzentrieren.
8.07 Bildung / Kreative Tools UX
Projekte, die sich auf das Nutzererlebnis in Bildung und Kreation konzentrieren.
9.01 Produkt Interface
Digitale Schnittstellen für physische Objekte. Einfach ausgedrückt: alles, was auf dem Bildschirm eines Produkts geschieht.
9.02 Interface für digitale Medien
Schnittstellen für nicht-physische Beiträge. Zum Beispiel: Websites, Anwendungen und Software.
SHORT TEXT ABOUT THE YEAR’S WINNERS. LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET CONSECTEUR ADENDUM THESE COMPANIES SUPPORT THE NEXT GENERATION OF DESIGN.
Beurteilungsprozess
Die Jurierung des iF DESIGN AWARD gliedert sich in zwei Stufen: Die Online Preselection, bei der etwa 50 Prozent aller Beiträge aussortiert werden, und eine physische Final Jury, die über die Preisträger entscheidet.
Alle Beiträge werden anhand von fünf aktualisierten Kriterien bewertet, die gemeinsam mit einem Team internationaler Designexperten entwickelt wurden. Jeder Juror gibt seine detaillierte Bewertung zu den einzelnen Beiträgen in das iF Digital Jury Tool© ein, das dann allen Teilnehmenden als Feedback-Chart zur Verfügung steht.
- Aufgabe: Erfüllt das Design seine Aufgabe? 
- Relevanz: Ist das Design relevant? 
- Zweckmäßigkeit: Ist die Idee angemessen? 
- Emotionale Ansprache: Spricht das Design die Zielgruppe an? 
- Ausführung: Wie ist es gemacht? 
- Ästhetik: Warum sieht es so aus, wie es aussieht? 
- Benutzerfreundlichkeit: Ist es einfach zu benutzen? 
- Effizienz: Funktioniert es gut? 
- Nutzwert: Dient es dem Benutzer? 
- Innovation: Ist es neu? 
- Markendifferenzierung: Passt es zur Marke? 
- Sozialer Nutzen: Kommt es der Gesellschaft zugute? 
- Nachhaltigkeit: Ist es nachhaltig? 
Termine für den Preis 2026
| Anmeldeschluss für Frühbucher | 27. Juni 2025 | 
| Regulärer Anmeldeschluss | 26. September 2025 | 
| Letzte Chance: Anmeldeschluss | 5. November 2025 | 
| iF Online-Vorauswahl | 1. bis 4. Dezember 2025 | 
| iF Final Jury in Hamburg | 10. bis 12. Februar 2026 | 
| iF DESIGN AWARD NIGHT 2026 in Berlin | 27. April 2026 | 
| iF Design Trend Conference 2026 in Berlin | 28. April 2026 | 
Gebühren im Überblick
| Preise für die Anmeldung | |
|---|---|
| Frühbucherfrist bis 27. Juni 2025 | 300 EUR pro Anmeldung | 
| Regulärer Anmeldeschluss bis zum 26. September 2025 | 400 EUR pro Anmeldung | 
| Letzter Anmeldetermin bis 5. November 2025 | 500 EUR pro Anmeldung | 
| Jury-Gebühren | |
|---|---|
| Für die iF Final Jury qualifizierten Beiträge | 300 EUR pro Beitrag | 
| Preise für die Preisträger | |
|---|---|
| Produktdesign / Verpackungsdesign | 3.300 EUR pro Beitrag | 
| Für alle anderen Disziplinen | 2.900 EUR pro Beitrag | 
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