30 Days
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2018

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30 Days

Interaktives Spiel

Dies ist ein interaktives Spiel, bei dem es um die Bedeutung von Tod und Leben geht. Der Tod ist in China ein Tabuwort und ein Thema, über das die Menschen nicht gerne sprechen. Der Tod ist das Ende eines jeden Menschen, aber unser Wissen über den Tod ist fast leer. Wenn der Tod eintritt, fühlen sich die Menschen daher oft überwältigt und verlieren sogar ihre Würde. Das Spiel beginnt mit einer älteren Frau, die im Begriff ist, sich von der Welt zu verabschieden. Der Spieler übernimmt die Rolle ihrer Hauskatze und folgt der alten Frau auf eine unvergessliche Reise in den Tod, um die letzten 30 Tage mit ihr zu verbringen. Ich hoffe, dass die Spieler nach und nach Antworten auf die Frage nach dem Sinn von Tod und Leben finden können.

STATEMENT DER JURY

Im Osten haben die Menschen Angst, über den Tod zu sprechen. Das Produkt betrachtet den Prozess des bevorstehenden Todes aus der Perspektive der Tiere. Daher wird die Gesellschaft vor dem Tod zum Wichtigsten. Das Spiel lockt sogar jüngere Menschen an, um die Bedeutung der Gesellschaft für das Leben zu verstehen, das bald verschwinden wird.

GEWINNER-STATEMENT

Es ist erstaunlich und eine große Ehre für mich, die Anerkennung von iF zu erhalten, die von großer Bedeutung für meine zukünftige Erforschung des Forschungsthemas GAMIFICATION DESIGN ist.

UNIVERSITÄT

ShenZhen University

Shenzhen, CN
GEWINNER

Qingyi Cai

ShenZhen University

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