



30 Days
インタラクティブ・ゲーム
これは、死と生の意味に焦点を当てたインタラクティブなゲームである。中国では、死はタブーであり、個人が話したがらない話題である。死はすべての人の終わりですが、私たちの死に対する教育はほとんど空白です。そのため、死が訪れると、人々はしばしば圧倒され、尊厳を失うことさえある。ゲームは、この世に別れを告げようとしている老女から始まる。プレイヤーは彼女のペットの猫となって、老女と最後の30日間を過ごすという忘れられない死に際の旅について行くことになる。プレイヤーには、死と生の意味に対する答えを少しずつ見つけていってほしい。
審査講評デザイン
東洋では、人は死について語ることを恐れる。この製品は、迫り来る死のプロセスを動物の視点から見ている。そのため、死を前にして、交友関係が最も意味のあるものになる。このゲームは、若い人たちにも、消えようとしている命に寄り添うことの意味を理解させる。
受賞者ステートメントiFから表彰されたことは、私にとって驚きであり、大きな名誉である。
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