クッキーおよび客様のデータの保護

私たちは、ウェブサイトの機能向上、より良いユーザー体験の提供、そしてソーシャルメディア機能の実現のためにクッキーを使用しています。 「すべてのクッキーを許可する」をクリックするか、個別の設定を行うことで、ご同意いただいたことになります。 本ウェブサイトにおけるクッキーの使用に関する詳細情報は、データ・プライバシー・ステートメントをご覧ください。

機能的なクッキー

こちらのクッキーは、サイトの運営に必要であり、セキュリティに関わる機能を有効にします。 また、お客様がログイン状態を維持するかどうかを判断し、このサイトと他のウェブサイト間を移動する際にサービスを利用できるようにします。

統計クッキー

これらのクッキーは、ユーザーのナビゲーションを改善する目的で、当社ウェブサイトにおけるユーザーの行動を分析するために使用されます。収集されたデータはすべて匿名で評価されます。詳細については、データ保護サイトをご覧ください。

マーケティングクッキー

これらのクッキーは、関連性の高い広告を配信したり、広告の表示回数を制限したりするために使用されます。マーケティングクッキーは、その情報を広告主と共有することがあります(サードパーティクッキー)。データ処理の法的根拠は、ユーザーの同意に基づいています。。

Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
Animo
2020

Share:

Animo

脳卒中リハビリゲーム

また、脳卒中の発症率が若年層で増加しているという調査結果もある。Animoと呼ばれるこの新しいリハビリツールは、そのような患者の回復を早めるように設計されている。アニモは、トレーニングアプリにサポートされたインタラクティブな身体リハビリゲームである。ARの支援により、患者は動きを自己制御できるようになる。患者は各セッションの後に結果を比較することができ、改善方法についての洞察を得ることができる。

審査講評

Animoは、トレーニングアプリにサポートされたインタラクティブな身体リハビリゲームである。脳卒中の若年患者を家庭環境でリハビリすることを目的としている。シンプルで二次元的な外観と明るい色彩でゲームを形作るフラットデザインが際立っている。さらに、ゲームとアプリの物理的およびデジタル的な関係は、強い整合性を持っている。アニモは、若い脳卒中患者のリハビリ中に、穏やかで、スムーズで、楽しい体験を促すことに成功している。

受賞者ステートメント

iFデザイン・タレント賞の受賞者のひとりに選ばれたことを理解するために、正直に言うと、2度読む必要があった。iFデザイン・タレント・アワードの受賞者に私が選ばれたことを理解するのに、正直言って2度読みする必要がありました。ありがとうございます。とても光栄です!

大学

Umeå Institute of Design – Umeå Uni

Umeå, SE
デザイン

Rebekka Quiroz Wiberg

Umeå Institute of Design – Umeå Uni

関連プロジェクト