クッキーおよび客様のデータの保護

私たちは、ウェブサイトの機能向上、より良いユーザー体験の提供、そしてソーシャルメディア機能の実現のためにクッキーを使用しています。 「すべてのクッキーを許可する」をクリックするか、個別の設定を行うことで、ご同意いただいたことになります。 本ウェブサイトにおけるクッキーの使用に関する詳細情報は、データ・プライバシー・ステートメントをご覧ください。

機能的なクッキー

こちらのクッキーは、サイトの運営に必要であり、セキュリティに関わる機能を有効にします。 また、お客様がログイン状態を維持するかどうかを判断し、このサイトと他のウェブサイト間を移動する際にサービスを利用できるようにします。

統計クッキー

これらのクッキーは、ユーザーのナビゲーションを改善する目的で、当社ウェブサイトにおけるユーザーの行動を分析するために使用されます。収集されたデータはすべて匿名で評価されます。詳細については、データ保護サイトをご覧ください。

マーケティングクッキー

これらのクッキーは、関連性の高い広告を配信したり、広告の表示回数を制限したりするために使用されます。マーケティングクッキーは、その情報を広告主と共有することがあります(サードパーティクッキー)。データ処理の法的根拠は、ユーザーの同意に基づいています。。

Reading Time: 4 min | 6月 2023

Share:

AI | Trends | Social Impact | Service Design | UX/UI

iFトレンドレポート2023:コネクティビティの最大の担い手はメタバース

テクノロジーによって、私たちはこれまで以上につながり、現実とバーチャルの世界を融合させるイノベーションを絶えず開発しています。このiFデザイントレンドレポート2023では、デザイナーがどのような役割を果たし、メタバースのプロがどのような発言をしているのか、独占レポートをお届けします。

iFデザイントレンドレポート2023」からの 抜粋を お届け します。 フランクフルトの Zukunftsinstitutとの 共同プロジェクトについて知る必要があるすべては 、ここで お読み ください

メタバース - 「次の大きな出来事」?

世紀末にWeb 2.0という言葉が流行り始めたとき、最初の首謀者たちはすでに、どのイノベーションが「次の大きなもの」になるかを考えていました。 その中で、 メタバースほど 有望と思われるコンセプトはほとんど なかった

メタバースの基本的な考え方は有望です。人々はもはや個々のページやプラットフォームを訪れるのではなく、アバターの力を借りて仮想世界に入り込むのです。現実世界と仮想世界のいわゆるオーバーレイは、例えば、一定の場所に固定され、時間的連続性を持つホログラムの投影によって、次のショーストッパーとなる可能性がある。

しかし、メタバースは今後どのように展開していくのだろうか:それはビジョンなのだろうか、それともマーケティングの可能性を秘めたアイデアとして過剰に宣伝されているのだろうか。 Samsung Hyundai Bang & Olufsen BMW Xiaomiなどの ブランドは メタバースの助けを借りて新しいユーザー体験を作り出して います: ブランドスペース、ブランドイベント、NFTは、まったく新しい方法でブランドを伝えている。

私たちは、現実の製品世界をバーチャルにコピーしたり、デジタル製品を追加して拡張し、企業の利益をもたらすだけなのでしょうか。それとも、デザインする側が、それらを日常生活の豊かさや価値として提供することを支援するのでしょうか。

したがって 製品やサービスの仮想世界を通じて真の付加価値を生み出すソリューションだけが、持続的な 成功を 収めることができるのです。 バーチャルソリューションは、現実世界との直接的なつながりを必要とします。アプリケーションはネットワークの一部となり、その環境と独立した関係を形成します。

このような関係を作り出し、形成することが、プロダクトデザインの中心的な仕事となるでしょう。

大義名分のために最初のメタバースを

2021年、WWFドイツは「Non-Fungible Animals」キャンペーンでアーティストがデザインしたNFTを使用し、種の保護に注意を喚起しました。 2022年9月にオープン した メタバース展 #OceanDetox 」では、 アートグループ「Savespecies」が制作した仮想世界を、ユーザーが遊び感覚で移動 できるようにしました。

インタビュー-抜粋:d'strictのVictor Choeが語るメタバースとは?

iF:1年前、韓国政府が1億7000万ドルのファンドでメタバースに投資することを発表し、世界を驚かせました。韓国のデザイナーにとって、メタバースへの参入はかつてないほど容易になっているように思います。企業がバーチャリティやメタバースの領域に参入する際、どのような点に留意すべきでしょうか?

Victor Choe: バーチャルリアリティとメタバースは、ここ2年ほどで世間から大きな注目を集めましたが、このコンセプトは10年以上前から世界中のデザイナーや企業を惹きつけてきました。かつては、VR技術の使い勝手の悪さやコストの高さが、普及の妨げになっていました。しかし、近年のブロックチェーンやAIなどの技術の進歩や、コストの緩やかな低減により、さまざまな分野でVRの可能性が高まっています。

一方で、ユーザビリティの限界やコストなど、解決すべき課題も残されています。成功のためには、プレイヤーは生産・運用プロセスを通じて、ユーザビリティやアクセシビリティの向上、費用対効果の高いソリューションの発見に注力する必要があります。最近のバーチャルリアリティ/メタバースサービスの多くは、ユーザーフレンドリーなインターフェースを持たず、ユーザーが期待する体験とはかけ離れたデザインやアートの視点を持っていることを認識することが重要である。

'したがって、最も重要な課題は、デザインとアート市場に適した文法、現在の技術的な限界に対処する革新的なソリューション、メタバースの経験則に沿ったユーザー視点での新しく有益な体験を持つサービス構造を提供することです'。

アルテNFT副社長d'strict兼ビジネスディレクターのビクター・チョウ氏

インタビューの全文をお読みいただき、さらに刺激的なメガトレンドを探求したいですか? 7月20日まで無料で ダウンロード できます!